從工程師到設計師?我怎麼看「設計思考」── 設計思考系列文

本文目錄
  1. 設計思考:解決問題的新策略
  2. 用「同理」來平衡商業與創作
  3. 即使主題相同,也都有各自的風格
  4. 回答「我覺得這樣比較好看」很不專業
  5. 如果遇到沒有 Sense 的客戶
  6. 設計合約時,先設想最差的狀況
  7. 容許失敗、面對失敗、持續試錯

為什麼一個工程師會深入研究設計思考?答案可能不像你想的那麼簡單。

在上完「設計思考全方位」的第一堂課後,我發現,設計的理念超越了技能和背景,它更像是一種生活方式。

從工程師到設計師?我怎麼看「設計思考」── 設計思考系列文(圖 1)

設計思考:解決問題的新策略

大部分的人都依賴直覺和經驗來應對生活和職場的挑戰,但設計思考提供了一種更加系統化、深入的策略。以一個日常例子來說,當家中的雞蛋用完,你如何計劃購買?

➤ 釐清需求:選擇雞蛋的類型 — 追求經濟還是品質?

➤ 定義問題:選擇購買地點和交通方式 — 市場還是超市?步行還是開車?

➤ 附加價值:除了雞蛋,還需要購買哪些食材或生活用品?

🥹 如果沒有想清楚,你可能會把事情拆成好幾次來做,比如:

➤ 在超市買完雞蛋後發現需要買肉,然後再跑一趟大賣場,隔天發現衛生紙用完了,需要再跑一趟超商。

但上述任務是可以「一次性」解決的。透過「設計思考」,我們不僅能解決問題,還能進一步優化流程,讓日常生活更加合理。


用「同理」來平衡商業與創作

出社會後,你的創作不能只考慮到「自己」,還要考量到「客戶」與「消費者」。

站在自我成長、自我實現的角度,你可能會想使用最新的技術、時下流行的設計;但可能會遇到題材不適合,或是想法太前衛客戶無法接受。

為你設計買單的是「客戶」,帶來商業價值的是「消費者」,但這兩者的想法可能有很大的衝突。以電影的廣告來說,滿足導演期待的內容可能太過深奧、無聊,滿足消費者的又太沒氣質、商業。

「自己 VS 客戶 VS 消費者」是一個商業與創作的三角,如果想做到「同理」,你就要跳出這個三角,從旁觀者去思考會更明白自己應該要去做的事,正所謂「當局者迷,旁觀者清」。


即使主題相同,也都有各自的風格

像「憤怒」這個情緒,他在每個人身上呈現的方式是不同的。有些人使用暴力、有些人選擇沈默、有些人笑的讓你發慌。

所以我們不妨思考一下,我的憤怒跟別人的憤怒差在哪裡?如果用顏色、線條來表現,會長什麼樣子?

這個道理可以套用在不同的領域中,如果你常逛「購物網站」就會發現,儘管 PCHome、MOMO、蝦皮都是購物網站,但彼此的風格有很大的差異;因為 TA 的年齡層、性別、喜好都不一樣。

在面對需求時,如果能快速判別出這些與競爭對手不同的點,就更有機會取得成果。


回答「我覺得這樣比較好看」很不專業

如果問設計師為何這樣設計,而他只回你:「我覺得這樣比較好看。」

如果繼續細問還是無法給出具體邏輯時,設計師可能根本沒搞清楚自己在做什麼東西。

以網頁設計來說,每個元件的大小、顏色、間距、位置、層級,都有它背後代表的含義,而不會只是「我覺得這樣比較好看」。


如果遇到沒有 Sense 的客戶

不要期待客戶擁有跟你一樣的專業,不會表達自己需求的客戶才是大多數。

為了減少分歧,你要先了解客戶對作品的期待,而不是先入為主的認為這個主題應該要怎麼做。

如果遇到意見衝突,可以從三個面向來嘗試溝通:

  • 客戶對作品的期待:有些案子的時程比較長,客戶根本忘記當初自己說了些什麼,你可以把情境再來回來一次。
  • 消費者的想法:嘗試讓客戶扮演消費者,用不同的角度來看規劃的合理性。
  • 設計師本身的專業:說明自己設計的邏輯、理由,以及可以帶來的效果。

有些客戶可能需求是:「我想要做獨一而二,沒有人做過的嘗試!」

遇到願意讓自己隨意發揮的客戶很幸運,但站在設計師的角度來講,應該把他拉回來,畢竟產品是需要賣錢的(如果不在乎錢的客戶當我沒說)。

而且設計也不要完全按造自己的喜好,以平面設計來說,假如要設計一個 Logo、圖案;在配色、線條上可能要思考它是可以在不同媒材上可以展現的嗎?

因為活動、品牌時常會出一些周邊產品,他在毛巾、扇子、瓶子上面都是可以呈現的嗎?會有需要特殊印刷導致增加的成本嗎?

如果到最後生產時才突然多出這些成本,是會 GG 的。


設計合約時,先設想最差的狀況

建議簽約時要有附加條款:「在產生初稿後,如果有巨大的修改,可以有 N 次修改的機會;若超過則會需要增加多少錢。」

設計合約時,要先思考的不是這個專案會完美結案,要去思考最糟糕的狀況可以如何處理、自己犯錯的時候怎麼辦。把所有最壞的情境都考慮到後,我們更有可能完美的完成專案。

PS. 如果特殊情境沒時間簽約,那請在 Email 留下紀錄,不要在 FB、LINE 這類可以移除訊息的軟體上溝通。


容許失敗、面對失敗、持續試錯

為什麼研發會很貴?因為研發就是不斷地試錯!

好的作品背後往往有無數次的失敗經驗,與其去研究成功作品有哪些元素,不如探討他背後經歷了哪些失敗。

面對失敗的心態很重要,我們不需要自我否定。 先承認自己是一個人,而絕大多數人都是一般人,犯錯是難免的事,很少有發生一個失誤人生就直接完蛋的情境(除非按到核彈發射按鈕)。

不要妄想去建立一個完美人設,不然遲早會翻車。不要想把每個作品都做到淋漓盡致,那只會逼死自己。

以上就是「設計思考全方位」第一單元的心得筆記,如果覺得我的分享對你有幫助,歡迎 Follow 我吸收更多知識。

設計思考 一個工程師眼中的設計思考:同理、提問、定義問題,把「解決問題」變成可以練習的能力。 林鼎淵 Dean Lin
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