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    <title>Work Process｜林鼎淵 Dean Lin</title>
    <link>https://deanlin.net/tags/work-process/</link>
    <image><url>https://deanlin.net/images/author_hu_aa256fc934e9a932.jpg</url><title>Work Process｜林鼎淵 Dean Lin</title><link>https://deanlin.net/tags/work-process/</link><width>144</width><height>144</height></image>
    <description>林鼎淵（Dean Lin）的部落格：生成式 AI 企業內訓講師、外商資安公司軟體專家、7 本書作者。400 多篇文章用白話分享生成式 AI 實戰、Claude Code 與 Vibe Coding 教學、團隊合作與職場成長。</description>
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    <language>zh-tw</language>
    <copyright>© 2020–2026 林鼎淵 Dean Lin</copyright>
    <lastBuildDate>Fri, 29 Jul 2022 09:27:07 +0800</lastBuildDate>
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      <title>如果沒有明確的工作流程，團隊將會無所適從 — 工程師血淚史</title>
      <link>https://deanlin.net/blog/202207/clear-workflow-for-teams/</link>
      <pubDate>Fri, 29 Jul 2022 09:27:07 +0800</pubDate>
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      <dc:creator>林鼎淵</dc:creator>
      <category>團隊合作</category>
      <description>在流程不明確的狀態下，團隊成員只能憑藉自己的直覺做事；如果彼此對一件事的認知不同就容易造成誤會，甚至爆發不必要的衝突。</description>
      <media:content url="https://deanlin.net/blog/202207/clear-workflow-for-teams/images/clear-workflow-for-teams-og_hu_c5f433820b22353.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1200" height="675" />
      <content:encoded><![CDATA[<p>在流程不明確的狀態下，團隊成員只能憑藉自己的直覺做事；如果彼此對一件事的認知不同就容易造成誤會，甚至爆發不必要的衝突。</p>
<p>由於過去許多工作流程都是口頭制定，沒有明確的文字敘述，因此想透過這篇文章來整理流程，並在日後的實踐中不斷優化與完善。</p>
<p><img src="https://deanlin.net/blog/202207/clear-workflow-for-teams/images/clear-workflow-for-teams-01.webp" width="1400" height="730" alt="如果沒有明確的工作流程，團隊將會無所適從 — 工程師血淚史（圖 1）" fetchpriority="high" decoding="async"></p>
<pre tabindex="0"><code>大綱
ㄧ、專案初始
二、初始任務
 ➤ 評估每個階段的時程
 ➤ 撰寫 Ticket 的需求規格
 ➤ 估計每個 Ticket 的時數
 ➤ 確認 Ticket 的總時數是否在專案的截止日期內
 ➤ Ticket 分配
 ➤ 專案初始環境建置
 ➤ Server 建置
三、專案進行中
 ➤ 進度回報
 ➤ 工程師之間的合作
 ➤ 工程師與 PM 的合作
 ➤ 了解為什麼都要由 PM 來開 Ticket
</code></pre><h2 id="ㄧ專案初始">ㄧ、專案初始<a class="h-anchor" href="#%e3%84%a7%e5%b0%88%e6%a1%88%e5%88%9d%e5%a7%8b" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>STEP 1：由 PM 與客戶討論具體需求。</p>
<p>STEP 2：請 UI/UX 設計師依造需求初步完成 Wireframe。</p>
<p>STEP 3：PM、UI/UX、Tech Lead 一起確認流程、功能的可行性，判斷是否有需要調整的部分。</p>
<p>STEP 4：待客戶認可 Wireframe 後，請 UI/UX 設計師將其升級成 Mockup。</p>
<p>STEP 5：由 Tech Lead 確認 Mockup 上需要注意的細節（ex：哪些欄位適合拿來搜尋、不同權限看到的畫面、有哪些元件可以設計為共用模組）。</p>
<p>STEP 6：在 UI/UX 設計師調整為 Prototype 後，由 PM（或 UI/UX 設計師）向團隊成員說明系統的功能與流程，確保大家理解這個專案要完成的目標。</p>
<p>STEP 7：由 Tech Lead 向工程師團隊說明各功能在設計上要注意的細節（ex：哪些欄位要設計 Auto-Complete、是否有特別的 Validation Rules、某些功能需要提前 Survey 避免卡關）。</p>
<blockquote>
<p>良心建議：專案初始的設計盡量從 Wireframe 開始，就算專案規模較小也不要直接畫 Mockup；因為客戶的需求在前期會時常變動，就算突然加大投資，小專案突然變成大專案也是很常見的，若使用 Mockup 會要花更多的時間在調整上面。</p>
</blockquote>
<hr>
<h2 id="二初始任務">二、初始任務<a class="h-anchor" href="#%e4%ba%8c%e5%88%9d%e5%a7%8b%e4%bb%bb%e5%8b%99" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<h3 id="-評估每個階段的時程">評估每個階段的時程<a class="h-anchor" href="#-%e8%a9%95%e4%bc%b0%e6%af%8f%e5%80%8b%e9%9a%8e%e6%ae%b5%e7%9a%84%e6%99%82%e7%a8%8b" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>由 PM 將專案的需求拆分成不同的 Phase，這樣工程師比較能集中注意力在特定事物上，每個 Phase 都需要把如下的任務納入考量：</p>
<ol>
<li>要完成的功能（ex：前端、後端）</li>
<li>撰寫測試程式的時程（ex：單元測試、壓力測試）</li>
<li>QA 團隊測試的時程</li>
<li>測試、正式環境部署的時程</li>
</ol>
<blockquote>
<p>規劃時要保留「緩衝時間」，因為測試一次就過基本上是不可能發生的事情，往往需要預留 15~30% 的時間來修 Bug。</p>
</blockquote>
<h3 id="-撰寫-ticket-的需求規格">撰寫 Ticket 的需求規格<a class="h-anchor" href="#-%e6%92%b0%e5%af%ab-ticket-%e7%9a%84%e9%9c%80%e6%b1%82%e8%a6%8f%e6%a0%bc" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>由 PM 在專案管理系統上為每項任務建立 Ticket，建議需求規格的內容要包含：</p>
<ol>
<li>Prototype 截圖：讓工程師明白功能具體的位置在哪。</li>
<li>需求描述：說明這個功能是用來做什麼的，它跟哪些功能有相依性。</li>
<li>相關計算規則：以計算商品總價來說，就會有「產品搭配、折價卷、信用卡優惠…」等多種排列組合。</li>
<li>使用的邏輯：搜尋欄位可以查詢的欄位有哪些？搜尋的邏輯是 And 還是 Or？</li>
<li>關聯需求：像是後端做完 API 後交付給前端，就需要將兩個 Ticket 關聯。</li>
</ol>
<h3 id="-估計每個-ticket-的時數">估計每個 Ticket 的時數<a class="h-anchor" href="#-%e4%bc%b0%e8%a8%88%e6%af%8f%e5%80%8b-ticket-%e7%9a%84%e6%99%82%e6%95%b8" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>不同 Ticket 的難易度不同，這邊會由 Tech Lead 分別向 Frontend、Backend 工程師確認 Ticket 的估時。</p>
<p>此時工程師千萬不要勉強自己，估出一個很難完成的時數，不然在卡關時，會影響到後續一系列的時程規劃。（但也不要估出不合理的時數）</p>
<blockquote>
<p>如果某個 Task 預估的時程超過 6 小時，建議要再做細分，否則很難衡量每天實作的進度。</p>
</blockquote>
<h3 id="-確認-ticket-的總時數是否在專案的截止日期內">確認 Ticket 的總時數是否在專案的截止日期內<a class="h-anchor" href="#-%e7%a2%ba%e8%aa%8d-ticket-%e7%9a%84%e7%b8%bd%e6%99%82%e6%95%b8%e6%98%af%e5%90%a6%e5%9c%a8%e5%b0%88%e6%a1%88%e7%9a%84%e6%88%aa%e6%ad%a2%e6%97%a5%e6%9c%9f%e5%85%a7" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>只要是專案就一定有截止日期，如果將每個預估的時數加總後，發現已經超過了專案的截止日期，那勢必要做一些調整，比如：</p>
<ol>
<li>簡化部分功能（ex：原本要用 Auto-Complete，現在改用一般的搜尋）。</li>
<li>規劃 MVP 先交出去讓客戶使用（ex：原本要經過一系列複雜的流程才能建立的資料，先用 Seeder 代替，以此大幅減少工程師的開發時程）。</li>
</ol>
<blockquote>
<p>這邊不建議堅持原計劃完成所有功能，因為快速開發所累積的技術債，於未來要花更多的時間處理。</p>
</blockquote>
<h3 id="-ticket-分配">Ticket 分配<a class="h-anchor" href="#-ticket-%e5%88%86%e9%85%8d" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>由 PM 規劃在這個 Sprint 中要完成的 Ticket，然後在 Sprint Planning 時進行細節分工；假設一個 Sprint 為 2 週，建議每個人身上掛的 Task 時數不要超過 60 小時，因為：</p>
<ol>
<li>時常會有臨時的會議、需求、Bug…等意外事件，需要保留緩衝時間。</li>
<li>在專案的初始階段，我們無法保證是否由遺漏的規劃、邏輯的錯誤，若把時間塞滿就很難有轉圜的餘地。</li>
<li>舊的維護專案，有時會有緊急的狀況需要優先處理，這也會吃掉不少時間。</li>
</ol>
<h3 id="-專案初始環境建置">專案初始環境建置<a class="h-anchor" href="#-%e5%b0%88%e6%a1%88%e5%88%9d%e5%a7%8b%e7%92%b0%e5%a2%83%e5%bb%ba%e7%bd%ae" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>由 Tech Lead 或是 Senior Engineer 負責專案初始環境建置，初始化的專案需要在 README.md 中有以下說明：</p>
<ol>
<li>環境需求：Node.js 版本、PHP 版本、MySQL 版本…</li>
<li>如何在 Local 端建立：安裝流程、環境變數…</li>
</ol>
<h3 id="-server-建置">Server 建置<a class="h-anchor" href="#-server-%e5%bb%ba%e7%bd%ae" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>由 Tech Lead 開出專案系統所需的硬體配置（正式機、測試機）、DNS、要安裝的軟體/套件（ex：Ubuntu Server、MySQL、Node.js、PHP…各自的版本），並請 PM 填寫需求單讓 MIS 依照此規格進行建置。</p>
<hr>
<h2 id="三專案進行中">三、專案進行中<a class="h-anchor" href="#%e4%b8%89%e5%b0%88%e6%a1%88%e9%80%b2%e8%a1%8c%e4%b8%ad" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<h3 id="-進度回報">進度回報<a class="h-anchor" href="#-%e9%80%b2%e5%ba%a6%e5%9b%9e%e5%a0%b1" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>如果團隊有使用專案管理系統，為了日後方便追朔與釐清狀況，建議填寫的內容如下：</p>
<ol>
<li>如果實作的方向是討論出來的，請紀錄「與會人員」與「決議結果」。</li>
<li>如果使用到特別的演算法、技術、套件，請特別附註。</li>
<li>如果該 Ticket 完成後要由其他人接手處理（ex：後端完成 API 後交付給前端），請說明要執行哪些指令（ex：DB Migration、Seeder…），並提供相關的 API 文件。</li>
<li>如果發現該 Ticket 完成所花時間與當初的估計有所不同，請與 PM 討論並調整。</li>
</ol>
<h3 id="-工程師之間的合作">工程師之間的合作<a class="h-anchor" href="#-%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%b8%ab%e4%b9%8b%e9%96%93%e7%9a%84%e5%90%88%e4%bd%9c" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<ol>
<li>Ticket 執行順序：一個 Sprint 中，每個工程師都會有很多的 Ticket，但有些 Ticket 會有所謂的「前置條件」，建議在開始作業前要先彼此商議，避免出現等待的空窗期。</li>
<li>回報 API Bug：請說明是在「哪個系統」、「哪隻 API」、「什麼參數下」會發生。</li>
<li>回報 Web Bug：請說明是在「哪個系統」、「哪個畫面（截圖）」、「什麼操作下」會發生。</li>
<li>遇到自己無法解決的問題：請說明是在「哪個系統」、「哪個 Ticket」、「你做過哪些嘗試」、「你認為可能的解決方案」。</li>
</ol>
<h3 id="-工程師與-pm-的合作">工程師與 PM 的合作<a class="h-anchor" href="#-%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%b8%ab%e8%88%87-pm-%e7%9a%84%e5%90%88%e4%bd%9c" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<ol>
<li>PM 請工程師完成 Sprint 以外的需求時，請說明「任務優先度」、「為什麼會有這個需求」、「可以先將哪個 Ticket 排後面一點」。</li>
<li>如果工程師在開發過程中收到其他團隊的需求，請將對話窗口轉移到 PM。</li>
<li>如果工程師要請 PM 協助開 Ticket，需描述：「哪個系統」、「要處理的任務/Bug」、「預計要做的事項」、「預計完成所需時間」。</li>
<li>若身上的 Ticket 數量爆炸多、任務分配不均，請及時反應。</li>
</ol>
<blockquote>
<p>如果是同一個專案，我們可以輕鬆的排出任務的優先順序；但如果多個專案同時發起優先度高的任務，工程師在這種狀況下會不知所措，需要由 PM 協助排出優先順序。</p>
</blockquote>
<h3 id="-了解為什麼都要由-pm-來開-ticket">了解為什麼都要由 PM 來開 Ticket<a class="h-anchor" href="#-%e4%ba%86%e8%a7%a3%e7%82%ba%e4%bb%80%e9%ba%bc%e9%83%bd%e8%a6%81%e7%94%b1-pm-%e4%be%86%e9%96%8b-ticket" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<ol>
<li>如果大家都自己開 Ticket，PM 會無法掌握每個人實際在做的任務，即使有 Tag 到 PM，PM 也未必有辦法看到每一則訊息。</li>
<li>工程師心中的任務優先順序可能與 PM 不同，這會造成最後在核對完成的任務時，因為彼此的認知落差產生爭執。</li>
<li>每個任務完成所需的時間成本不同，可能有些任務是可以不必做，又或者是能交給其他人去做的，讓 PM 從整體的角度去看較不會出現勞逸不均的狀況。</li>
</ol>
<hr>
<blockquote class="pullquote"><p>制定大家願意共同遵守的工作流程，在了解彼此的權利＆義務後，相信團隊的運作會更為順利；文章的流程未必適用於每個團隊，僅為筆者過去經驗的彙整。</p>
</blockquote>
<hr>
<pre tabindex="0"><code>工程師血淚史
▋ 團隊在系統開發上遇到了哪些問題
▋ 需求不斷變更，到底哪個環節出錯了
▋ 當 Scrum Master 跟 PM 同時存在，權力與責任該如何區分？
▋ 如果沒有明確的開發流程，團隊將會無所適從(本篇)
▋ 你知道對專案來說，README.md 有多麼重要嗎？
</code></pre>]]></content:encoded>
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