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    <title>Customer｜林鼎淵 Dean Lin</title>
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    <image><url>https://deanlin.net/images/author_hu_aa256fc934e9a932.jpg</url><title>Customer｜林鼎淵 Dean Lin</title><link>https://deanlin.net/tags/customer/</link><width>144</width><height>144</height></image>
    <description>林鼎淵（Dean Lin）的部落格：生成式 AI 企業內訓講師、外商資安公司軟體專家、7 本書作者。400 多篇文章用白話分享生成式 AI 實戰、Claude Code 與 Vibe Coding 教學、團隊合作與職場成長。</description>
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    <language>zh-tw</language>
    <copyright>© 2020–2026 林鼎淵 Dean Lin</copyright>
    <lastBuildDate>Sun, 03 Mar 2024 22:31:51 +0800</lastBuildDate>
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      <title>接案不再鬼遮眼！10 個獲得好專案 &amp; 好客戶的方法 ── 設計管理系列文</title>
      <link>https://deanlin.net/blog/202403/find-good-freelance-clients/</link>
      <pubDate>Sun, 03 Mar 2024 22:31:51 +0800</pubDate>
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      <dc:creator>林鼎淵</dc:creator>
      <category>團隊合作</category>
      <description>身為過來人，筆者在開頭先給大家一個忠告：「千萬不要有案子就接！」</description>
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      <content:encoded><![CDATA[<p>身為過來人，筆者在開頭先給大家一個忠告：「千萬不要有案子就接！」</p>
<p>如果你已經淪落到這單不接就會餓死，那我建議你老實回去上班；因為接到爛案子，只會把你拖入更深的泥潭。</p>
<p><img src="https://deanlin.net/blog/202403/find-good-freelance-clients/images/find-good-freelance-clients-01.webp" width="1000" height="562" alt="接案不再鬼遮眼！10 個獲得好專案 &amp; 好客戶的方法 ── 設計管理系列文（圖 1）" fetchpriority="high" decoding="async"></p>
<p>這篇文章會從 3 個面向給大家建議，畢竟有判斷、努力的方向才能持續成長。</p>
<pre tabindex="0"><code>文章大綱

ㄧ、什麼是好專案？
二、如何接到好專案？
三、如何判斷對方是否為好客戶？
</code></pre><h2 id="ㄧ什麼是好專案">ㄧ、什麼是好專案？<a class="h-anchor" href="#%e3%84%a7%e4%bb%80%e9%ba%bc%e6%98%af%e5%a5%bd%e5%b0%88%e6%a1%88" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>人的時間、精力有限，把注意力投入在「好專案」上，才有辦法持續成長。</p>
<ol>
<li><strong>客戶尊重你</strong>：如果客戶是在了解你後才選擇你，而不是因為價格而選擇你。那他通常會比較尊重你的時間與流程，並讓你有一定的發揮空間。</li>
<li><strong>能賺錢</strong>：如果你是在工作之餘接案，那建議用 1.5~2 倍的時薪來計算報價；如果 [報價] 大於 [時薪 * 預估工時]，那才算是有利潤空間。更詳細的報價計算請<a href="https://deanlin.net/blog/202402/freelance-pricing/">參考這篇文章</a>。</li>
<li><strong>對未來發展有幫助</strong>：有些專案在結束後根本無法成為你的「作品」，甚至讓人想直接把他丟到資源回收桶；因此在專案中能學到新技術、拓展視野，甚至獲得曝光帶來新客戶，也是一個重要的考量點。</li>
</ol>
<p>不過在現實生活中，專案有符合上面其中一兩個就該偷笑了。</p>
<p>以筆者過去的經驗來說，「好客戶」往往是好專案最重要的基礎條件。</p>
<p>當人對了，一切都會往好的地方發展；如果彼此理念差異太大，就算你賺到了錢，也會有種人被抽乾的感覺，真的得不償失。</p>
<hr>
<h2 id="二如何接到好專案">二、如何接到好專案？<a class="h-anchor" href="#%e4%ba%8c%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%8e%a5%e5%88%b0%e5%a5%bd%e5%b0%88%e6%a1%88" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>如果你只是個 nobody，那是很難接到好專案的。</p>
<p>因為你要靠自己主動去找案源，但會釋出的案源通常都是一些難搞的 Case，不然早就有認識的人接單了。</p>
<p>所以如果想獲得好專案，<strong>讓更多人認識你是很重要的</strong>；但這塊需要花比較多的時間長久經營，下面分享幾個筆者持續在做的事情：</p>
<ol>
<li><strong>分享自己的專業知識、作品</strong>：從 2020 年開始，我將自己的專業知識、作品分享到 FB、Medium、iT邦幫忙等平台，這些積累讓我獲得超過 200 萬次的曝光，讓更多潛在客戶認識我。</li>
<li><strong>分享到特定的社團</strong>：因為在個人版面發技術文根本沒人鳥我，所以我會將專業文章分享到技術社團，這樣才可能吸引到同好交流（擁有相似背景的人溝通起來會更有 Sense）。在合適的場合才會遇到對的人，減少浪費時間的可能性。</li>
<li><strong>強化個人特質</strong>：如果客戶是慕名而來，那專案會順利很多；但在資訊爆炸的時代想做到這點，你除了要有個人特質外，還要高頻率的曝光，畢竟被看見才會有機會。</li>
<li><strong>準備履歷＆作品集</strong>：要定期更新自己的履歷＆作品集，這樣遇到機會時，你才有辦法有脈絡的分享自己的觀點（前提是你有好的作品）。</li>
</ol>
<p>提醒一下大家：「好的作品才會帶來好的專案。」</p>
<hr>
<h2 id="三如何判斷對方是否為好客戶">三、如何判斷對方是否為好客戶？<a class="h-anchor" href="#%e4%b8%89%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%a4%e6%96%b7%e5%b0%8d%e6%96%b9%e6%98%af%e5%90%a6%e7%82%ba%e5%a5%bd%e5%ae%a2%e6%88%b6" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>好客戶不常見，如果遇到請盡量培養成長期合作關係。</p>
<p>我們可以參考下面 3 點來做判斷：</p>
<ol>
<li><strong>知道自己要什麼</strong>：有些客戶會在發想的階段找設計師、廠商討論，他們知道自己要做這個專案，但還沒有方向。但如果客戶不知道專案目的、目標族群、後續規劃… 那你要有後續討論難以對焦的心理準備，因為這些問題都可能導致時程延宕。如果走一步算一步，那設計規格肯定會一直調整，事情不斷重工，甚至無法結案。</li>
<li><strong>願意簽約</strong>：如果不簽合約，那代表客戶並不在意自己的權益。近一步思考，他可能不在意這個專案，這代表你們所做的討論、決策都可能隨時變卦。</li>
<li><strong>願意描述現狀</strong>：有些客戶希望你當個通靈師，不說需求要你猜；但這並不合理，就像我們看醫生會說自己不舒服的地方，這樣才能對症下藥。設計也是一樣，客戶可能不知道自己的問題，但描述現況與期待是必要的。</li>
</ol>
<hr>
<h2 id="四結語">四、結語<a class="h-anchor" href="#%e5%9b%9b%e7%b5%90%e8%aa%9e" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>雖然前面講了很多，但在沒作品的菜鳥時期；為了累積作品，部分有疑慮的專案還是得接。</p>
<p>我們能做的，就是當問題浮現時，把他優化到流程與文件中。</p>
<p>這樣你之後就知道在面對有疑慮的專案時，要在合約加上哪些備註，或是於交付內容上加限制，並在報價時把發生問題的時間成本考量進去。</p>
<blockquote>
<p>以上是「職涯必修設計管理學」的 Part 5心得筆記 ，如果覺得我的分享對你有幫助，歡迎 <a href="https://dean-lin.medium.com/subscribe">Follow</a> 我吸收更多知識。</p>
</blockquote>
<a class="linkcard" href="https://deanlin.net/series/design-thinking/">
  <span class="lc-body">
    <span class="lc-title">設計思考</span>
    <span class="lc-desc">一個工程師眼中的設計思考：同理、提問、定義問題，把「解決問題」變成可以練習的能力。</span>
    <span class="lc-site"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.7" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M5 12h14M13 6l6 6-6 6"/></svg>林鼎淵 Dean Lin</span>
  </span>
</a>

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