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    <title>工程師血淚史｜林鼎淵 Dean Lin</title>
    <link>https://deanlin.net/series/engineer-war-stories/</link>
    <image><url>https://deanlin.net/images/author_hu_aa256fc934e9a932.jpg</url><title>工程師血淚史｜林鼎淵 Dean Lin</title><link>https://deanlin.net/series/engineer-war-stories/</link><width>144</width><height>144</height></image>
    <description>系統開發現場的真實踩坑紀錄：需求變更、工作流程、文件與團隊分工，問題是怎麼發生的，又該怎麼避免。</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>zh-tw</language>
    <copyright>© 2020–2026 林鼎淵 Dean Lin</copyright>
    <lastBuildDate>Thu, 22 Feb 2024 13:57:29 +0800</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>為什麼有些小變更需要等一段時間才能更新？ ── 工程師血淚史</title>
      <link>https://deanlin.net/blog/202402/why-small-changes-take-time/</link>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2024 13:57:29 +0800</pubDate>
      <guid>https://deanlin.net/blog/202402/why-small-changes-take-time/</guid>
      <dc:creator>林鼎淵</dc:creator>
      <category>團隊合作</category>
      <description>在工程師的職涯中，「修改文字」應該是我遇過最多次的需求變更。</description>
      <media:content url="https://deanlin.net/blog/202402/why-small-changes-take-time/images/why-small-changes-take-time-og_hu_401252e20ce381df.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1200" height="675" />
      <content:encoded><![CDATA[<p>在工程師的職涯中，「修改文字」應該是我遇過最多次的需求變更。</p>
<p>對不了解系統上線流程的人來說，他們會覺得這不過就是個小調整，為什麼每次都要我三催四請的？</p>
<p>對開發的工程師來說，他們會覺得這些人有完沒完啊？這些文字不是都已經討論過了，為什麼每隔幾天，甚至幾小時就要改一次？</p>
<p>實際上，改動文字對工程師來說可能花不到 1 分鐘的時間。</p>
<p>但對有上版流程的公司來說，每次更新可能都要花 1 小時以上（就算只有改一個字）。</p>
<p>今天這篇文章不是要談誰對誰錯，或是如何用技巧來迴避問題；而是要分享面對問題時，可以如何一步步「解決」他。</p>
<p>文章寫完後，感覺自己在寫技術發展史；另外，這是朋友向我分享的經驗，絕對不是我自己的。</p>
<p><img src="https://deanlin.net/blog/202402/why-small-changes-take-time/images/why-small-changes-take-time-01.webp" width="982" height="550" alt="為什麼有些小變更需要等一段時間才能更新？ ── 工程師血淚史（圖 1）" fetchpriority="high" decoding="async"></p>
<h2 id="石器時代寫死在程式碼">石器時代：寫死在程式碼<a class="h-anchor" href="#%e7%9f%b3%e5%99%a8%e6%99%82%e4%bb%a3%e5%af%ab%e6%ad%bb%e5%9c%a8%e7%a8%8b%e5%bc%8f%e7%a2%bc" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>在最遠古的時期，網頁上的文字是寫死在程式碼的。</p>
<p>雖然直觀，但維護性極低。</p>
<p>因為面對「修改文字」的需求變更，開發人員可能改了 A 頁面，卻忘了還有 B、C、D 等頁面也用到一樣的詞彙。</p>
<hr>
<h2 id="大航海時代建立語言包維護">大航海時代：建立語言包維護<a class="h-anchor" href="#%e5%a4%a7%e8%88%aa%e6%b5%b7%e6%99%82%e4%bb%a3%e5%bb%ba%e7%ab%8b%e8%aa%9e%e8%a8%80%e5%8c%85%e7%b6%ad%e8%ad%b7" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>如果系統只用同一種語言，那寫死在程式還勉強能維護。</p>
<p>但如果接下來要進軍國際市場，有中、日、英、法等多國語系的需求時，我想工程師就會崩潰了。</p>
<p>因為寫死在程式碼是完全行不通的，雖然很痛苦，但開發人員會需要把系統中所有的文字抽出來，建立「語言包」來維護才能解決這個需求。</p>
<p>這樣未來在面對「修改文字」的需求變更時，開發人員只要在單一檔案處理，透過模組化的管理，可以大幅降低遺漏的可能性。</p>
<hr>
<h2 id="工業時代提供-google-sheet-讓產品方填寫">工業時代：提供 Google Sheet 讓產品方填寫<a class="h-anchor" href="#%e5%b7%a5%e6%a5%ad%e6%99%82%e4%bb%a3%e6%8f%90%e4%be%9b-google-sheet-%e8%ae%93%e7%94%a2%e5%93%81%e6%96%b9%e5%a1%ab%e5%af%ab" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>把文字集中到語言包維護後，其實面對修改文字的需求就很容易處理了。</p>
<p>但…接下來要討論的是「人」的問題。</p>
<p>因為產品方會一直看系統的文字，看著看著可能就覺得哪裡不順眼，不順眼就要改！</p>
<p>所以在新版本上線後，可能一週內會收到多次文字變更的需求。</p>
<p>在這樣的狀況下，現實生活中最容易遇到的就是「漏訊息」；當訊息有前後因果關係、重複資訊的時候，失誤在所難免。</p>
<p>為了減少產品方打擾 PM 與工程師的頻率，以及減少訊息遺漏的問題。</p>
<p>提供一份格式律定好的 Google Sheet，讓產品方在線上「修改文字」是一個不錯的方案。</p>
<p>這樣雙方約定一個時間一次性更新即可（會跑一個將 Google Sheet 轉成語言包的腳本）。</p>
<hr>
<h2 id="科技時代直接透過管理介面修改文字">科技時代：直接透過管理介面修改文字<a class="h-anchor" href="#%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%99%82%e4%bb%a3%e7%9b%b4%e6%8e%a5%e9%80%8f%e9%81%8e%e7%ae%a1%e7%90%86%e4%bb%8b%e9%9d%a2%e4%bf%ae%e6%94%b9%e6%96%87%e5%ad%97" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>改成 Google Sheet 後，雙方和平了好一段時間。</p>
<p>但還有一個問題，那就是這種修改沒有「即時性」。</p>
<p>因為程式每次上版都需要 Build Docker Image、跑回歸測試、上多個環境確認…</p>
<p>你可以理解為這些步驟至少要花費一小時以上的時間，而且會涉及到不同團隊的人（開發、QA、PM…）。</p>
<p>如果今天只是要修改文字，這樣的操作完全不符合成本效益。</p>
<p>所以目前的最新方案，就是在後台管理介面中，新增修改文字的功能，讓產品方可以依照自己的需求即時進行調整（搭配預覽頁）。</p>
<hr>
<h2 id="總結">總結<a class="h-anchor" href="#%e7%b8%bd%e7%b5%90" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>修改文字是一個常見的需求變更，而且很多時候是在系統上線後才發生。</p>
<p>對工程師來說，修改文字這件事的確很簡單，但背後所需花費的時間與人力成本其實很高。</p>
<p>相信看完這篇文章後，大家可以理解為什麼有些小變更需要等一段時間才能更新。</p>
<p>儘管這篇不是純粹的技術文，但還是提醒一下讀者，每個時代的演進都需要不少時間成本。</p>
<p>這些改進所用到的技術並不困難，但問題在於：</p>
<ul>
<li>有足夠多的時間來做優化嗎？</li>
<li>這個問題真的有優化的必要性嗎？</li>
<li>優化帶來的效益符合成本嗎？</li>
</ul>
<p>因此千萬不要看完這篇文章後，就拿他去跟工程師吵架，我可不背這個黑鍋。</p>
<p>也許最後的方案在不久後會遇到其他挑戰，但這不就是「有問題我才有工作嗎？」</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>你知道對專案來說，README.md 有多麼重要嗎？ ── 工程師血淚史</title>
      <link>https://deanlin.net/blog/202208/why-readme-matters/</link>
      <pubDate>Fri, 05 Aug 2022 11:33:37 +0800</pubDate>
      <guid>https://deanlin.net/blog/202208/why-readme-matters/</guid>
      <dc:creator>林鼎淵</dc:creator>
      <category>團隊合作</category>
      <description>如果公司的專案很多，README.md 又沒有寫好，那後續接手的人會非常痛苦；如果公司專案的規模很大，README.md 又缺乏維護，那這個專案已經半隻腳踏進棺材。</description>
      <media:content url="https://deanlin.net/blog/202208/why-readme-matters/images/why-readme-matters-og_hu_e7a8e04e53680ef2.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1200" height="675" />
      <content:encoded><![CDATA[<p>如果公司的專案很多，README.md 又沒有寫好，那後續接手的人會非常痛苦；如果公司專案的規模很大，README.md 又缺乏維護，那這個專案已經半隻腳踏進棺材。</p>
<p>身為工程師，我理解大部分的人都想把精力放在寫出更好的程式，但專案能否長期發展，其實是取決於「文件」；如果文件亂七八糟，或者甚至根本沒有制式文件，那這個專案的未來發展性堪憂。</p>
<p>從管理的角度來說，我們要去思考：「如果負責專案的工程師明天就不在了，這個專案能否進行下去？」</p>
<p><img src="https://deanlin.net/blog/202208/why-readme-matters/images/why-readme-matters-01.webp" width="1400" height="733" alt="你知道對專案來說，README.md 有多麼重要嗎？ ── 工程師血淚史（圖 1）" fetchpriority="high" decoding="async"></p>
<pre tabindex="0"><code>大綱
一、為什麼 README.md 很重要？
二、有哪些是 README.md 一定要提供的資訊？
 ➤ 專案介紹 — Description
 ➤ 運行環境需求 — Requirement
 ➤ 環境檔（.env）有哪些欄位要自己填寫 — .env Setting
 ➤ 在 Local 端的安裝＆運行步驟 — Build Setup(Local)
 ➤ 在 Server 端的安裝＆驗證步驟- Build Setup(Server)
 ➤ 可提供支援的同仁 ── Support
 ➤ 注意事項 — Warning
三、如果 README.md 有這些資訊，會讓日後維運更加順利
 ➤ 系統架構圖 — System architecture
 ➤ 使用者操作手冊 — User Manual
 ➤ Demo 影片 — Demo Video
 ➤ UI/UX 設計稿 — UI/UX Design
 ➤ Function map
 ➤ 單元測試、整合測試 — Unit Testing、Integration Testing
</code></pre><h2 id="一為什麼-readmemd-很重要">一、為什麼 README.md 很重要？<a class="h-anchor" href="#%e4%b8%80%e7%82%ba%e4%bb%80%e9%ba%bc-readmemd-%e5%be%88%e9%87%8d%e8%a6%81" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>因為開發人員第一次接觸專案時，就是透過 README.md 來了解的。</p>
<p>它就像是一張專案的地圖，如果破損、缺乏維護，那踏上旅途的人勢必會遇上迷航、陷阱。</p>
<p>在沒有律定 README.md 該有什麼內容時，每個人都是自由發揮；除了內容可能有短缺外，每份專案的撰寫風格也不盡相同，因此想透過這篇文章律定基礎架構。</p>
<blockquote>
<p>這邊提醒讀者，本篇文章所建議的 README.md 內容是提供給「內部開發人員」看的；如果你的專案是對外開放，部分內容請自行斟酌。</p>
</blockquote>
<hr>
<h2 id="二有哪些是-readmemd-一定要提供的資訊">二、有哪些是 README.md 一定要提供的資訊？<a class="h-anchor" href="#%e4%ba%8c%e6%9c%89%e5%93%aa%e4%ba%9b%e6%98%af-readmemd-%e4%b8%80%e5%ae%9a%e8%a6%81%e6%8f%90%e4%be%9b%e7%9a%84%e8%b3%87%e8%a8%8a" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>下面列出的項目，是筆者認為對第一次接觸專案、準備維護專案的人有幫助的資訊。</p>
<h3 id="-專案介紹--description">專案介紹 ── Description<a class="h-anchor" href="#-%e5%b0%88%e6%a1%88%e4%bb%8b%e7%b4%b9--description" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>簡述專案目標，讓第一次接觸的人也能在短時間初步了解專案（如果使用到少見的專有名詞，請附加說明）。</p>
<blockquote>
<p>如果是前後端分離的專案，請附上前端/後端的專案連結。</p>
</blockquote>
<h3 id="-運行環境需求--requirement">運行環境需求 ── Requirement<a class="h-anchor" href="#-%e9%81%8b%e8%a1%8c%e7%92%b0%e5%a2%83%e9%9c%80%e6%b1%82--requirement" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>描述這個專案運行所需要的環境，比如說：</p>
<ul>
<li><strong>前端（Frontend）</strong>：NVM、Yarn、Node.js</li>
<li><strong>後端（Backend）</strong>：PHP、Composer、Laravel、MySQL</li>
</ul>
<blockquote>
<p>隨著技術進步，各項工具的版本不斷更迭；因此建議要附上能讓專案順利運行的「版本」，因為許多工具並沒有向下相容。</p>
</blockquote>
<h3 id="-環境檔env有哪些欄位要自己填寫--env-setting">環境檔（.env）有哪些欄位要自己填寫 ── .env Setting<a class="h-anchor" href="#-%e7%92%b0%e5%a2%83%e6%aa%94env%e6%9c%89%e5%93%aa%e4%ba%9b%e6%ac%84%e4%bd%8d%e8%a6%81%e8%87%aa%e5%b7%b1%e5%a1%ab%e5%af%ab--env-setting" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>以後端來說，涉及機密、隱私、個人化的參數會需要自己填寫，比如：</p>
<ol>
<li>DB 帳號密碼、IP、Port</li>
<li>JWT 有效期限</li>
<li>Mail 相關參數</li>
<li>Storage 路徑</li>
</ol>
<h3 id="-在-local-端的安裝運行步驟--build-setup-local">在 Local 端的安裝＆運行步驟 ── Build Setup (Local)<a class="h-anchor" href="#-%e5%9c%a8-local-%e7%ab%af%e7%9a%84%e5%ae%89%e8%a3%9d%e9%81%8b%e8%a1%8c%e6%ad%a5%e9%a9%9f--build-setup-local" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>是那種「複製貼上」就能夠順利安裝的步驟，可以放一些參考連結，但不要讓使用者需要去閱讀官方文檔才知道怎麼安裝。</p>
<p>以後端舉例，指令需至少包含如下內容：</p>
<ol>
<li>專案安裝步驟</li>
<li>DB Migration</li>
<li>DB Seeder</li>
<li>運行專案</li>
</ol>
<blockquote>
<p>如果採前後端分離，可以附上 POSTMAN 的 collection 方便前端驗證。</p>
</blockquote>
<h3 id="-在-server-端的安裝驗證步驟--build-setup-server">在 Server 端的安裝＆驗證步驟 ── Build Setup (Server)<a class="h-anchor" href="#-%e5%9c%a8-server-%e7%ab%af%e7%9a%84%e5%ae%89%e8%a3%9d%e9%a9%97%e8%ad%89%e6%ad%a5%e9%a9%9f--build-setup-server" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>如果不是採取自動部署的策略，那筆者建議紀錄如下內容：</p>
<ol>
<li>專案運行所需套件，及其對應的指令</li>
<li>伺服器端參數（ex：API 最長可執行時間、可上傳檔案容量限制、單個 IP 每分鐘存取次數）</li>
<li>不同環境對應的 Server ip</li>
<li>相關參數調整後，重啟使其生效的指令</li>
<li>部署完成後，可以透過什麼方式（工具）驗證功能皆如預期運行</li>
</ol>
<h3 id="-可提供支援的同仁--support">可提供支援的同仁 ── Support<a class="h-anchor" href="#-%e5%8f%af%e6%8f%90%e4%be%9b%e6%94%af%e6%8f%b4%e7%9a%84%e5%90%8c%e4%bb%81--support" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>讓初次接觸專案的人知道遇到問題可以找誰詢問，建議在這個部分放上開發人員的聯絡方式（ex：座位、email）。</p>
<p>有時問題可能有其歷史背景，所以可以用附註形式，放上了解這份專案歷史的同仁（ex：主管、負責的 PM）。</p>
<h3 id="-注意事項--warning">注意事項 ── Warning<a class="h-anchor" href="#-%e6%b3%a8%e6%84%8f%e4%ba%8b%e9%a0%85--warning" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>每個專案或多或少都會有一些特別的設計，時間拉長難免遺忘，建議把他們記錄下來，比如：</p>
<ol>
<li>如果 API 文檔是用指令產生的，請記得記錄下來</li>
<li>如果有設計排程（Schedule），把觸發的時間點列出</li>
<li>前端在不同環境的建立指令（Script）</li>
<li>如果用到特別的套件，建議簡單說明在什麼時機應用，並放上官方文檔連結</li>
<li>專案的授權條款（License）</li>
</ol>
<hr>
<h2 id="三如果-readmemd-有這些資訊會讓日後維運更加順利">三、如果 README.md 有這些資訊，會讓日後維運更加順利<a class="h-anchor" href="#%e4%b8%89%e5%a6%82%e6%9e%9c-readmemd-%e6%9c%89%e9%80%99%e4%ba%9b%e8%b3%87%e8%a8%8a%e6%9c%83%e8%ae%93%e6%97%a5%e5%be%8c%e7%b6%ad%e9%81%8b%e6%9b%b4%e5%8a%a0%e9%a0%86%e5%88%a9" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<h3 id="-系統架構圖--system-architecture">系統架構圖 ── System architecture<a class="h-anchor" href="#-%e7%b3%bb%e7%b5%b1%e6%9e%b6%e6%a7%8b%e5%9c%96--system-architecture" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>如果專案結構複雜，或是需要串接多個系統，那建議放上系統架構圖，否則接手的工程師會需要花很多時間去研究他們之間的關聯性。</p>
<figure class="figure"><img src="https://deanlin.net/blog/202208/why-readme-matters/images/why-readme-matters-02.webp" width="1044" height="904" alt="IMG from：https://commons.wikimedia.org/" loading="lazy" decoding="async">
  <figcaption>IMG from：<a href="https://commons.wikimedia.org/">https://commons.wikimedia.org/</a></figcaption>
</figure>

<h3 id="-使用者操作手冊--user-manual">使用者操作手冊 ── User Manual<a class="h-anchor" href="#-%e4%bd%bf%e7%94%a8%e8%80%85%e6%93%8d%e4%bd%9c%e6%89%8b%e5%86%8a--user-manual" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>每份專案都一定要製作使用者操作手冊，否則 PM、工程師會不停被重複的問題打擾；有了這份手冊後，之後負責維運的工程師也能更快上手。</p>
<blockquote>
<p>形式可以是 Wiki、Word…等等，讓使用者方便閱讀為第一優先。</p>
</blockquote>
<h3 id="-demo-影片-demo-video">Demo 影片── Demo Video<a class="h-anchor" href="#-demo-%e5%bd%b1%e7%89%87-demo-video" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>如果可以，建議在專案完成後錄製「簡單」的 Demo 影片；主要目的是讓工程師知曉專案「正常」的狀況下應該長什麼樣子。</p>
<blockquote>
<p><em>有時專案看似順利啟動了，但實際上部分功能是不完整的（ex：前端順利啟動了，但 WebSocket 異常）。</em></p>
</blockquote>
<h3 id="-uiux-設計稿--uiux-design">UI/UX 設計稿 ── UI/UX Design<a class="h-anchor" href="#-uiux-%e8%a8%ad%e8%a8%88%e7%a8%bf--uiux-design" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>放上 Wireframe、Mockup、Prototype 等設計稿連結（如果有的話）</p>
<p><img src="https://deanlin.net/blog/202208/why-readme-matters/images/why-readme-matters-03.webp" width="1000" height="667" alt="UI/UX 設計稿 ── UI/UX Design（圖 3）" loading="lazy" decoding="async"></p>
<h3 id="-function-map">Function map<a class="h-anchor" href="#-function-map" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>通常會以心智圖來呈現，PM 可以透過它讓工程師快速了解、評估初期的功能。</p>
<p>在遇到需求要新增或變更時，有這張圖工程師能也更快回憶，並掌握重點。</p>
<p><img src="https://deanlin.net/blog/202208/why-readme-matters/images/why-readme-matters-04.webp" width="1400" height="1566" alt="Function map（圖 4）" loading="lazy" decoding="async"></p>
<blockquote>
<p><a href="https://gitmind.com/">GitMind</a> 是個不錯的工具，推薦大家使用看看。</p>
</blockquote>
<h3 id="-單元測試整合測試--unit-testingintegration-testing">單元測試、整合測試 ── Unit Testing、Integration Testing<a class="h-anchor" href="#-%e5%96%ae%e5%85%83%e6%b8%ac%e8%a9%a6%e6%95%b4%e5%90%88%e6%b8%ac%e8%a9%a6--unit-testingintegration-testing" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>專案的穩定，是建立在有寫測試程式的前提下；否則系統很容易因為需求的新增、變更，而導致過去的功能毀損。</p>
<p>在測試方面，除了「整體」的測試外，有時我們只需要測試「特定功能」；可以把常用的測試指令紀錄在這裡（ex：邏輯複雜、關聯廣泛的測試）。</p>
<blockquote class="pullquote"><p>以上內容是筆者過去專案經驗的彙整，若有未盡之處，歡迎留言補充。</p>
</blockquote>
<hr>
<pre tabindex="0"><code>工程師血淚史
▋ 團隊在系統開發上遇到了哪些問題
▋ 需求不斷變更，到底哪個環節出錯了
▋ 當 Scrum Master 跟 PM 同時存在，權力與責任該如何區分？
▋ 如果沒有明確的開發流程，團隊將會無所適從
▋ 你知道對專案來說，README.md 有多麼重要嗎？(本篇)
</code></pre>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>如果沒有明確的工作流程，團隊將會無所適從 — 工程師血淚史</title>
      <link>https://deanlin.net/blog/202207/clear-workflow-for-teams/</link>
      <pubDate>Fri, 29 Jul 2022 09:27:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://deanlin.net/blog/202207/clear-workflow-for-teams/</guid>
      <dc:creator>林鼎淵</dc:creator>
      <category>團隊合作</category>
      <description>在流程不明確的狀態下，團隊成員只能憑藉自己的直覺做事；如果彼此對一件事的認知不同就容易造成誤會，甚至爆發不必要的衝突。</description>
      <media:content url="https://deanlin.net/blog/202207/clear-workflow-for-teams/images/clear-workflow-for-teams-og_hu_c5f433820b22353.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1200" height="675" />
      <content:encoded><![CDATA[<p>在流程不明確的狀態下，團隊成員只能憑藉自己的直覺做事；如果彼此對一件事的認知不同就容易造成誤會，甚至爆發不必要的衝突。</p>
<p>由於過去許多工作流程都是口頭制定，沒有明確的文字敘述，因此想透過這篇文章來整理流程，並在日後的實踐中不斷優化與完善。</p>
<p><img src="https://deanlin.net/blog/202207/clear-workflow-for-teams/images/clear-workflow-for-teams-01.webp" width="1400" height="730" alt="如果沒有明確的工作流程，團隊將會無所適從 — 工程師血淚史（圖 1）" fetchpriority="high" decoding="async"></p>
<pre tabindex="0"><code>大綱
ㄧ、專案初始
二、初始任務
 ➤ 評估每個階段的時程
 ➤ 撰寫 Ticket 的需求規格
 ➤ 估計每個 Ticket 的時數
 ➤ 確認 Ticket 的總時數是否在專案的截止日期內
 ➤ Ticket 分配
 ➤ 專案初始環境建置
 ➤ Server 建置
三、專案進行中
 ➤ 進度回報
 ➤ 工程師之間的合作
 ➤ 工程師與 PM 的合作
 ➤ 了解為什麼都要由 PM 來開 Ticket
</code></pre><h2 id="ㄧ專案初始">ㄧ、專案初始<a class="h-anchor" href="#%e3%84%a7%e5%b0%88%e6%a1%88%e5%88%9d%e5%a7%8b" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>STEP 1：由 PM 與客戶討論具體需求。</p>
<p>STEP 2：請 UI/UX 設計師依造需求初步完成 Wireframe。</p>
<p>STEP 3：PM、UI/UX、Tech Lead 一起確認流程、功能的可行性，判斷是否有需要調整的部分。</p>
<p>STEP 4：待客戶認可 Wireframe 後，請 UI/UX 設計師將其升級成 Mockup。</p>
<p>STEP 5：由 Tech Lead 確認 Mockup 上需要注意的細節（ex：哪些欄位適合拿來搜尋、不同權限看到的畫面、有哪些元件可以設計為共用模組）。</p>
<p>STEP 6：在 UI/UX 設計師調整為 Prototype 後，由 PM（或 UI/UX 設計師）向團隊成員說明系統的功能與流程，確保大家理解這個專案要完成的目標。</p>
<p>STEP 7：由 Tech Lead 向工程師團隊說明各功能在設計上要注意的細節（ex：哪些欄位要設計 Auto-Complete、是否有特別的 Validation Rules、某些功能需要提前 Survey 避免卡關）。</p>
<blockquote>
<p>良心建議：專案初始的設計盡量從 Wireframe 開始，就算專案規模較小也不要直接畫 Mockup；因為客戶的需求在前期會時常變動，就算突然加大投資，小專案突然變成大專案也是很常見的，若使用 Mockup 會要花更多的時間在調整上面。</p>
</blockquote>
<hr>
<h2 id="二初始任務">二、初始任務<a class="h-anchor" href="#%e4%ba%8c%e5%88%9d%e5%a7%8b%e4%bb%bb%e5%8b%99" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<h3 id="-評估每個階段的時程">評估每個階段的時程<a class="h-anchor" href="#-%e8%a9%95%e4%bc%b0%e6%af%8f%e5%80%8b%e9%9a%8e%e6%ae%b5%e7%9a%84%e6%99%82%e7%a8%8b" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>由 PM 將專案的需求拆分成不同的 Phase，這樣工程師比較能集中注意力在特定事物上，每個 Phase 都需要把如下的任務納入考量：</p>
<ol>
<li>要完成的功能（ex：前端、後端）</li>
<li>撰寫測試程式的時程（ex：單元測試、壓力測試）</li>
<li>QA 團隊測試的時程</li>
<li>測試、正式環境部署的時程</li>
</ol>
<blockquote>
<p>規劃時要保留「緩衝時間」，因為測試一次就過基本上是不可能發生的事情，往往需要預留 15~30% 的時間來修 Bug。</p>
</blockquote>
<h3 id="-撰寫-ticket-的需求規格">撰寫 Ticket 的需求規格<a class="h-anchor" href="#-%e6%92%b0%e5%af%ab-ticket-%e7%9a%84%e9%9c%80%e6%b1%82%e8%a6%8f%e6%a0%bc" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>由 PM 在專案管理系統上為每項任務建立 Ticket，建議需求規格的內容要包含：</p>
<ol>
<li>Prototype 截圖：讓工程師明白功能具體的位置在哪。</li>
<li>需求描述：說明這個功能是用來做什麼的，它跟哪些功能有相依性。</li>
<li>相關計算規則：以計算商品總價來說，就會有「產品搭配、折價卷、信用卡優惠…」等多種排列組合。</li>
<li>使用的邏輯：搜尋欄位可以查詢的欄位有哪些？搜尋的邏輯是 And 還是 Or？</li>
<li>關聯需求：像是後端做完 API 後交付給前端，就需要將兩個 Ticket 關聯。</li>
</ol>
<h3 id="-估計每個-ticket-的時數">估計每個 Ticket 的時數<a class="h-anchor" href="#-%e4%bc%b0%e8%a8%88%e6%af%8f%e5%80%8b-ticket-%e7%9a%84%e6%99%82%e6%95%b8" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>不同 Ticket 的難易度不同，這邊會由 Tech Lead 分別向 Frontend、Backend 工程師確認 Ticket 的估時。</p>
<p>此時工程師千萬不要勉強自己，估出一個很難完成的時數，不然在卡關時，會影響到後續一系列的時程規劃。（但也不要估出不合理的時數）</p>
<blockquote>
<p>如果某個 Task 預估的時程超過 6 小時，建議要再做細分，否則很難衡量每天實作的進度。</p>
</blockquote>
<h3 id="-確認-ticket-的總時數是否在專案的截止日期內">確認 Ticket 的總時數是否在專案的截止日期內<a class="h-anchor" href="#-%e7%a2%ba%e8%aa%8d-ticket-%e7%9a%84%e7%b8%bd%e6%99%82%e6%95%b8%e6%98%af%e5%90%a6%e5%9c%a8%e5%b0%88%e6%a1%88%e7%9a%84%e6%88%aa%e6%ad%a2%e6%97%a5%e6%9c%9f%e5%85%a7" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>只要是專案就一定有截止日期，如果將每個預估的時數加總後，發現已經超過了專案的截止日期，那勢必要做一些調整，比如：</p>
<ol>
<li>簡化部分功能（ex：原本要用 Auto-Complete，現在改用一般的搜尋）。</li>
<li>規劃 MVP 先交出去讓客戶使用（ex：原本要經過一系列複雜的流程才能建立的資料，先用 Seeder 代替，以此大幅減少工程師的開發時程）。</li>
</ol>
<blockquote>
<p>這邊不建議堅持原計劃完成所有功能，因為快速開發所累積的技術債，於未來要花更多的時間處理。</p>
</blockquote>
<h3 id="-ticket-分配">Ticket 分配<a class="h-anchor" href="#-ticket-%e5%88%86%e9%85%8d" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>由 PM 規劃在這個 Sprint 中要完成的 Ticket，然後在 Sprint Planning 時進行細節分工；假設一個 Sprint 為 2 週，建議每個人身上掛的 Task 時數不要超過 60 小時，因為：</p>
<ol>
<li>時常會有臨時的會議、需求、Bug…等意外事件，需要保留緩衝時間。</li>
<li>在專案的初始階段，我們無法保證是否由遺漏的規劃、邏輯的錯誤，若把時間塞滿就很難有轉圜的餘地。</li>
<li>舊的維護專案，有時會有緊急的狀況需要優先處理，這也會吃掉不少時間。</li>
</ol>
<h3 id="-專案初始環境建置">專案初始環境建置<a class="h-anchor" href="#-%e5%b0%88%e6%a1%88%e5%88%9d%e5%a7%8b%e7%92%b0%e5%a2%83%e5%bb%ba%e7%bd%ae" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>由 Tech Lead 或是 Senior Engineer 負責專案初始環境建置，初始化的專案需要在 README.md 中有以下說明：</p>
<ol>
<li>環境需求：Node.js 版本、PHP 版本、MySQL 版本…</li>
<li>如何在 Local 端建立：安裝流程、環境變數…</li>
</ol>
<h3 id="-server-建置">Server 建置<a class="h-anchor" href="#-server-%e5%bb%ba%e7%bd%ae" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>由 Tech Lead 開出專案系統所需的硬體配置（正式機、測試機）、DNS、要安裝的軟體/套件（ex：Ubuntu Server、MySQL、Node.js、PHP…各自的版本），並請 PM 填寫需求單讓 MIS 依照此規格進行建置。</p>
<hr>
<h2 id="三專案進行中">三、專案進行中<a class="h-anchor" href="#%e4%b8%89%e5%b0%88%e6%a1%88%e9%80%b2%e8%a1%8c%e4%b8%ad" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<h3 id="-進度回報">進度回報<a class="h-anchor" href="#-%e9%80%b2%e5%ba%a6%e5%9b%9e%e5%a0%b1" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>如果團隊有使用專案管理系統，為了日後方便追朔與釐清狀況，建議填寫的內容如下：</p>
<ol>
<li>如果實作的方向是討論出來的，請紀錄「與會人員」與「決議結果」。</li>
<li>如果使用到特別的演算法、技術、套件，請特別附註。</li>
<li>如果該 Ticket 完成後要由其他人接手處理（ex：後端完成 API 後交付給前端），請說明要執行哪些指令（ex：DB Migration、Seeder…），並提供相關的 API 文件。</li>
<li>如果發現該 Ticket 完成所花時間與當初的估計有所不同，請與 PM 討論並調整。</li>
</ol>
<h3 id="-工程師之間的合作">工程師之間的合作<a class="h-anchor" href="#-%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%b8%ab%e4%b9%8b%e9%96%93%e7%9a%84%e5%90%88%e4%bd%9c" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<ol>
<li>Ticket 執行順序：一個 Sprint 中，每個工程師都會有很多的 Ticket，但有些 Ticket 會有所謂的「前置條件」，建議在開始作業前要先彼此商議，避免出現等待的空窗期。</li>
<li>回報 API Bug：請說明是在「哪個系統」、「哪隻 API」、「什麼參數下」會發生。</li>
<li>回報 Web Bug：請說明是在「哪個系統」、「哪個畫面（截圖）」、「什麼操作下」會發生。</li>
<li>遇到自己無法解決的問題：請說明是在「哪個系統」、「哪個 Ticket」、「你做過哪些嘗試」、「你認為可能的解決方案」。</li>
</ol>
<h3 id="-工程師與-pm-的合作">工程師與 PM 的合作<a class="h-anchor" href="#-%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%b8%ab%e8%88%87-pm-%e7%9a%84%e5%90%88%e4%bd%9c" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<ol>
<li>PM 請工程師完成 Sprint 以外的需求時，請說明「任務優先度」、「為什麼會有這個需求」、「可以先將哪個 Ticket 排後面一點」。</li>
<li>如果工程師在開發過程中收到其他團隊的需求，請將對話窗口轉移到 PM。</li>
<li>如果工程師要請 PM 協助開 Ticket，需描述：「哪個系統」、「要處理的任務/Bug」、「預計要做的事項」、「預計完成所需時間」。</li>
<li>若身上的 Ticket 數量爆炸多、任務分配不均，請及時反應。</li>
</ol>
<blockquote>
<p>如果是同一個專案，我們可以輕鬆的排出任務的優先順序；但如果多個專案同時發起優先度高的任務，工程師在這種狀況下會不知所措，需要由 PM 協助排出優先順序。</p>
</blockquote>
<h3 id="-了解為什麼都要由-pm-來開-ticket">了解為什麼都要由 PM 來開 Ticket<a class="h-anchor" href="#-%e4%ba%86%e8%a7%a3%e7%82%ba%e4%bb%80%e9%ba%bc%e9%83%bd%e8%a6%81%e7%94%b1-pm-%e4%be%86%e9%96%8b-ticket" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<ol>
<li>如果大家都自己開 Ticket，PM 會無法掌握每個人實際在做的任務，即使有 Tag 到 PM，PM 也未必有辦法看到每一則訊息。</li>
<li>工程師心中的任務優先順序可能與 PM 不同，這會造成最後在核對完成的任務時，因為彼此的認知落差產生爭執。</li>
<li>每個任務完成所需的時間成本不同，可能有些任務是可以不必做，又或者是能交給其他人去做的，讓 PM 從整體的角度去看較不會出現勞逸不均的狀況。</li>
</ol>
<hr>
<blockquote class="pullquote"><p>制定大家願意共同遵守的工作流程，在了解彼此的權利＆義務後，相信團隊的運作會更為順利；文章的流程未必適用於每個團隊，僅為筆者過去經驗的彙整。</p>
</blockquote>
<hr>
<pre tabindex="0"><code>工程師血淚史
▋ 團隊在系統開發上遇到了哪些問題
▋ 需求不斷變更，到底哪個環節出錯了
▋ 當 Scrum Master 跟 PM 同時存在，權力與責任該如何區分？
▋ 如果沒有明確的開發流程，團隊將會無所適從(本篇)
▋ 你知道對專案來說，README.md 有多麼重要嗎？
</code></pre>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>當 Scrum Master 跟 PM 同時存在，權力與責任該如何區分？ — 工程師血淚史</title>
      <link>https://deanlin.net/blog/202207/scrum-master-vs-pm/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Jul 2022 21:16:40 +0800</pubDate>
      <guid>https://deanlin.net/blog/202207/scrum-master-vs-pm/</guid>
      <dc:creator>林鼎淵</dc:creator>
      <category>團隊合作</category>
      <description>在過去的文章中有提到，為了提高團隊成員在 Scrum 的參與度，我們改成輪流擔任 Scrum Master 的機制，但這樣真的有效果嗎？而且 Scrum Master 跟 PM 的工作高度重疊，要如何區分兩者的權力與責任呢？</description>
      <media:content url="https://deanlin.net/blog/202207/scrum-master-vs-pm/images/scrum-master-vs-pm-og_hu_1b3b0247b9449758.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1200" height="675" />
      <content:encoded><![CDATA[<p>在<a href="https://deanlin.net/blog/202205/team-development-problems/">過去的文章</a>中有提到，為了提高團隊成員在 Scrum 的參與度，我們改成輪流擔任 Scrum Master 的機制，但這樣真的有效果嗎？而且 Scrum Master 跟 PM 的工作高度重疊，要如何區分兩者的權力與責任呢？</p>
<p>這篇文章將與您分享我們是如何調整，以及調整後發生哪些改變。</p>
<p><img src="https://deanlin.net/blog/202207/scrum-master-vs-pm/images/scrum-master-vs-pm-01.webp" width="1400" height="730" alt="當 Scrum Master 跟 PM 同時存在，權力與責任該如何區分？ — 工程師血淚史（圖 1）" fetchpriority="high" decoding="async"></p>
<blockquote>
<p>本文提及之專案、人物、事件純屬虛構，如有雷同，實屬巧合，請勿對號入座。</p>
</blockquote>
<pre tabindex="0"><code>大綱
ㄧ、調整的目的是什麼？
二、定義 Scrum Master 跟 PM 的權限
  ➤ Scrum Master
  ➤ PM
三、調整後發生哪些改變
  ➤ 成員對專案、團隊有更深刻的認知
  ➤ Scrum 參與度提升
  ➤ 回顧時發表更踴躍
四、總結
</code></pre><h2 id="ㄧ調整的目的是什麼">ㄧ、調整的目的是什麼？<a class="h-anchor" href="#%e3%84%a7%e8%aa%bf%e6%95%b4%e7%9a%84%e7%9b%ae%e7%9a%84%e6%98%af%e4%bb%80%e9%ba%bc" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>明明跑的是 Scrum，卻沒有團隊合作的感覺。</p>
<p>每間公司跑 Scrum 的方式與目的不同，有些 Scrum 跑起來更像是傳統的工作匯報；即使在身處在同一個會議中，卻只有主管跟 PM 關心每個人的工作內容。</p>
<p>如果團隊成員不關心彼此的工作內容，單獨匯報或是用紙本報告其實更加省時；開 Scrum 的目的是希望大家了解彼此的任務，確認是否有需要調整的地方，避免任務的先後順序、優先度搞錯，導致專案進度延宕。</p>
<p>但如果只是口頭上說希望大家積極參與，實際效果就跟老師要學生好好聽課一樣，因此想透過流程來進行改善。</p>
<p>而我們選擇的方案是 — 讓團隊成員輪流擔任 Scrum Master。</p>
<hr>
<h2 id="二定義-scrum-master-跟-pm-的權限">二、定義 Scrum Master 跟 PM 的權限<a class="h-anchor" href="#%e4%ba%8c%e5%ae%9a%e7%be%a9-scrum-master-%e8%b7%9f-pm-%e7%9a%84%e6%ac%8a%e9%99%90" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p><strong>我們希望在提升成員參與度的同時，盡可能不要增加負擔。</strong></p>
<p>因為 Scrum Master 的工作內容與 PM 高度重疊，如果沒區分好彼此的界線，勢必會導致其他成員的困惑，比如：</p>
<ol>
<li>開單要找誰？</li>
<li>Sprint Planning 的規劃由誰負責？</li>
<li>需求規格由誰來寫？</li>
</ol>
<p>所以我們做了如下區分：</p>
<h3 id="-scrum-master">Scrum Master<a class="h-anchor" href="#-scrum-master" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<ol>
<li><strong>主持 Daily Scrum Meeting</strong>：了解每個人工作的進度、預計要做的事、以及遇到的問題。</li>
<li><strong>主持 Sprint Review、Retrospective 會議</strong>：讓大家報告在這個 Sprint 中做了什麼，有哪些好的可以繼續保持，有哪些壞的要進行調整。</li>
<li><strong>參與 Sprint Planning 會議</strong>：了解下個 Sprint 要完成的事項。</li>
</ol>
<h3 id="-pm">PM<a class="h-anchor" href="#-pm" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<ol>
<li><strong>專案管理</strong>：追蹤成員的進度、討論需求、協調資源…原則上工作內容不變，只是部分工作交由 Scrum Master 主持。</li>
<li><strong>輔助 Scrum Master</strong>：儘管已經簡化許多 Scrum Master 的工作，但因為部分成員並沒有接觸過敏捷開發，因此需要幫忙拾漏補遺。</li>
<li><strong>規劃 Sprint Planning</strong>：無論是規劃要完成的工作，還是與每位工程師確認工時，都是需要花費不少心力的任務，因此主要還是由 PM 專職處理。</li>
</ol>
<blockquote>
<p>之所以這樣設計，是希望成員在擔任 Scrum Master 的同時，儘可能不影響到他的本職工作，我們期待這樣的流程可以讓每位成員更融入專案，而不是取代 PM 的工作。</p>
</blockquote>
<hr>
<h2 id="三調整後發生哪些改變">三、調整後發生哪些改變<a class="h-anchor" href="#%e4%b8%89%e8%aa%bf%e6%95%b4%e5%be%8c%e7%99%bc%e7%94%9f%e5%93%aa%e4%ba%9b%e6%94%b9%e8%ae%8a" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>目前實行了 3 個 Sprint，成員的接受度還算高（希望不是敢怒不敢言 😅）。</p>
<h3 id="-成員對專案團隊有更深刻的認知">成員對專案、團隊有更深刻的認知<a class="h-anchor" href="#-%e6%88%90%e5%93%a1%e5%b0%8d%e5%b0%88%e6%a1%88%e5%9c%98%e9%9a%8a%e6%9c%89%e6%9b%b4%e6%b7%b1%e5%88%bb%e7%9a%84%e8%aa%8d%e7%9f%a5" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>不管是否願意，主持 Daily Scrum 時一定要了解每個人具體的狀況；原本專注在自己任務的人，也會因為主持 Sprint Review、Retrospective 而強迫了解整個專案，並更加認識團隊。</p>
<h3 id="-scrum-參與度提升">Scrum 參與度提升<a class="h-anchor" href="#-scrum-%e5%8f%83%e8%88%87%e5%ba%a6%e6%8f%90%e5%8d%87" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>因為 Scrum Master 是輪流的，如果我今天不給你面子好好聆聽跟報告，下次換我當 Scrum Master 時可能大家會不理我；同儕間的心理因素會讓參與度變得更高（但這個情形未必適用在每個團隊身上）。</p>
<h3 id="-回顧時發表更踴躍">回顧時發表更踴躍<a class="h-anchor" href="#-%e5%9b%9e%e9%a1%a7%e6%99%82%e7%99%bc%e8%a1%a8%e6%9b%b4%e8%b8%b4%e8%ba%8d" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>由成員來做 Sprint Retrospective 時，大家相對來說更敢發表意見；這就跟同學分組討論時比較熱絡，但當老師問同學有沒有問題時，台下直接靜音的道理一樣。</p>
<hr>
<h2 id="四總結">四、總結<a class="h-anchor" href="#%e5%9b%9b%e7%b8%bd%e7%b5%90" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p><strong>花的時間越多，就會越認真投入。</strong></p>
<p>其實並不是每位成員在剛開始的時候都願意跑 Scrum 的，因為他們覺得這是在浪費時間、單純走一個形式、對專案沒有幫助…</p>
<p>因此初期更像是每天集合匯報工作，直到要輪流當 Scrum Master 時，因為無法拒絕，所以每位成員都一定要有所了解，而這個過程促使團隊往好的方向發展（應該 🤔）。</p>
<p>當然還要更多時間來驗證，相信每次的 Sprint Retrospective 都能讓原本的流程更加完善。</p>
<blockquote class="pullquote"><p>如果讀者有敏捷開發的經驗，歡迎留言分享，你的留言或許可以幫助到其他人。</p>
</blockquote>
<hr>
<pre tabindex="0"><code>工程師血淚史
▋ 團隊在系統開發上遇到了哪些問題
▋ 需求不斷變更，到底哪個環節出錯了
▋ 當 Scrum Master 跟 PM 同時存在，權力與責任該如何區分？(本篇)
▋ 如果沒有明確的開發流程，團隊將會無所適從
▋ 你知道對專案來說，README.md 有多麼重要嗎？
</code></pre>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>需求不斷變更，到底哪個環節出錯了 ── 工程師血淚史</title>
      <link>https://deanlin.net/blog/202207/constantly-changing-requirements/</link>
      <pubDate>Thu, 07 Jul 2022 21:42:20 +0800</pubDate>
      <guid>https://deanlin.net/blog/202207/constantly-changing-requirements/</guid>
      <dc:creator>林鼎淵</dc:creator>
      <category>團隊合作</category>
      <description>有些 PM 覺得跟工程師溝通很痛苦，甚至大腦會不時冒出這樣的想法：「明明只是修改一個小地方，為什麼總有各式各樣的理由拒絕跟拖延，就算答應修改，做起來也是一副心不甘情不願的樣子。」</description>
      <media:content url="https://deanlin.net/blog/202207/constantly-changing-requirements/images/constantly-changing-requirements-og_hu_3e60401d29677765.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1200" height="675" />
      <content:encoded><![CDATA[<p>有些 PM 覺得跟工程師溝通很痛苦，甚至大腦會不時冒出這樣的想法：「明明只是修改一個小地方，為什麼總有各式各樣的理由拒絕跟拖延，就算答應修改，做起來也是一副心不甘情不願的樣子。」</p>
<p>其實大部分的工程師都是可以理性溝通的，但我們無法接受一直做「白工」和「重工」，今天筆者想透過一個案例來跟大家分享「客戶、PM、工程師」之間思維的差異，並提出可以改善的方案。</p>
<figure class="figure"><img src="https://deanlin.net/blog/202207/constantly-changing-requirements/images/constantly-changing-requirements-01.webp" width="1158" height="605" alt="圖片來自：123RF" fetchpriority="high" decoding="async">
  <figcaption>圖片來自：123RF</figcaption>
</figure>

<blockquote>
<p>本文提及之專案、人物、事件純屬虛構，如有雷同，實屬巧合，請勿對號入座。</p>
</blockquote>
<pre tabindex="0"><code>大綱
一、工程師說 Loading 太重，可以請你幫忙分擔嗎？
二、需求不斷變更，緩衝時間再多也不夠用！
三、可是客戶態度很強硬啊！東西真的不符合他們需求
四、整理不完的例外，變更不斷的需求
五、從源頭解決問題，不是每個問題都要靠程式解決
六、客戶未必具備工程背景，要協助他們表達需求
七、我們要如何調整，讓未來的合作更加順利
</code></pre><h2 id="一工程師說-loading-太重可以請你幫忙分擔嗎">一、工程師說 Loading 太重，可以請你幫忙分擔嗎？<a class="h-anchor" href="#%e4%b8%80%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%b8%ab%e8%aa%aa-loading-%e5%a4%aa%e9%87%8d%e5%8f%af%e4%bb%a5%e8%ab%8b%e4%bd%a0%e5%b9%ab%e5%bf%99%e5%88%86%e6%93%94%e5%97%8e" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>PM 反饋這個問題後，我打開專案管理系統，看那位抱怨 Loading 太重的工程師手上有哪些 Ticket，是否需要做適當的調整。</p>
<p>結果仔細一看才發現，儘管那位工程師在這個 Sprint 中只剩下 2 張 Ticket 尚未完成，但有一張「匯出 Excel 報表」的 Ticket 預估時程遠遠超過之前在 Sprint Planning 的預估（4➝15）。</p>
<p>因為剩下的 2 個 Ticket 都是這次 Sprint 的核心功能，且距離結束只剩不到 2 個工作天，因此 PM 希望我可以接手那個估時已經到達 15 小時的 Ticket，讓工程師專注處理剩下的 Ticket。</p>
<p>跟 PM 談到這裡的時候我覺得有點奇怪，之所以將匯出 Excel 報表的 Ticket 分配給那位工程師，就是因為他之前有實作的經驗，沒道理在這個地方卡這麼久。</p>
<hr>
<h2 id="二需求不斷變更緩衝時間再多也不夠用">二、需求不斷變更，緩衝時間再多也不夠用！<a class="h-anchor" href="#%e4%ba%8c%e9%9c%80%e6%b1%82%e4%b8%8d%e6%96%b7%e8%ae%8a%e6%9b%b4%e7%b7%a9%e8%a1%9d%e6%99%82%e9%96%93%e5%86%8d%e5%a4%9a%e4%b9%9f%e4%b8%8d%e5%a4%a0%e7%94%a8" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>為了釐清這個問題，我跟 PM、工程師開了一個臨時會議，去了解是什麼原因導致一個不困難的 Ticket 花了這麼多時間。</p>
<p>此時我才從工程師那邊了解到另一個事實，其實對他而言，匯出 Excel 報表的功能並不複雜，<strong>Loading 太重的原因是客戶不斷變更需求，導致這個 Ticket 的估時不斷增加，但預計交付的日期並沒有延長，因此時間壓力會全部壓到工程師身上</strong>。</p>
<p>我在詢問這個需求變更的頻率有多高時，工程師表示把新版交付出去後，可能再過 3、4 個小時就會收到新的需求變更；儘管每次修改都不會花太多時間，但架不住這麼頻繁的更動啊！</p>
<blockquote>
<p>當需求變更導致一直做白工、重工，就可能讓工程師工作效率下降，甚至可能在完成功能後故意拖一段時間再交付；畢竟提早交付沒好事，只是讓自己的工作量變更多而已。</p>
</blockquote>
<hr>
<h2 id="三可是客戶態度很強硬啊東西真的不符合他們需求">三、可是客戶態度很強硬啊！東西真的不符合他們需求<a class="h-anchor" href="#%e4%b8%89%e5%8f%af%e6%98%af%e5%ae%a2%e6%88%b6%e6%85%8b%e5%ba%a6%e5%be%88%e5%bc%b7%e7%a1%ac%e5%95%8a%e6%9d%b1%e8%a5%bf%e7%9c%9f%e7%9a%84%e4%b8%8d%e7%ac%a6%e5%90%88%e4%bb%96%e5%80%91%e9%9c%80%e6%b1%82" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>客戶花錢請我們做系統，當然是希望做出符合他們實際業務需求的產品；站在客戶的立場上，他們當然會用最嚴格的標準在看待每一個功能。</p>
<p>但站在我們的立場上，在人力資源固定的狀態下，每多一次需求變更，我們就需要花更多的時間與精力去完成，甚至導致部分同仁需要加班。</p>
<p>為了解決這個問題，我請 PM 跟客戶約一個時間，一起了解需求不停變更的原因是什麼，不然這樣一直改下去其實是在浪費彼此的時間。</p>
<hr>
<h2 id="四整理不完的例外變更不斷的需求">四、整理不完的例外，變更不斷的需求<a class="h-anchor" href="#%e5%9b%9b%e6%95%b4%e7%90%86%e4%b8%8d%e5%ae%8c%e7%9a%84%e4%be%8b%e5%a4%96%e8%ae%8a%e6%9b%b4%e4%b8%8d%e6%96%b7%e7%9a%84%e9%9c%80%e6%b1%82" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>客戶是一個專門提供材料出貨的公司，在深入訪談後，才了解需求之所以會一直變更，是因為這個 Excel 報表始終沒有決定一個固定的版本，會這樣是因為過去客戶在填寫出貨單時沒有律定格式，同一個材料可能有 10 幾種表達方式。</p>
<p>過去沒有遇到這個問題，是因為之前的出貨單都是 Case by Case，所以他們材料名稱儘管不統一，但依舊能夠看得懂；可是如果把好幾張出貨單放在一起看，就會因為資料很難整合而產生許多問題，這也是客戶找我們做系統化的原因。</p>
<p>下面用手機來舉個例子，我們手機有前鏡頭，假使在出貨單上顯示：「前鏡頭、前置相機、front camera、Front Camera、frontCamera」我相信大家都看得懂這是指同一個東西；但如果管理階層想要知道公司這個月到底賣了多少個「前鏡頭」，下屬就需要畫很多時間做比對跟整合。</p>
<p>除了相機的案例外，這邊再舉一個螢幕的例子，每個手機螢幕的尺寸大小不同，因此出貨單上有各自的命名；當管理階層想了解這個月總共賣了多少個「螢幕」，下屬會因為出貨單的材料沒有階層的概念而整理到崩潰。</p>
<p>在了解客戶的痛點後，我們就知道這是因為過去「命名不統一、材料缺乏階層概念」導致的問題。</p>
<p>PM 一開始也是從這個方向去處理問題的，他先請客戶將期望的命名、材料的階層整理出來，然後請工程師依照規格去統整；儘管這個方案看似沒有問題，但因為客戶當時在填寫出貨單時，命名太過狂野，因此有非常多的例外需要處理，而每發現一個例外就要請工程師調整程式。</p>
<hr>
<h2 id="五從源頭解決問題不是每個問題都要靠程式解決">五、從源頭解決問題，不是每個問題都要靠程式解決<a class="h-anchor" href="#%e4%ba%94%e5%be%9e%e6%ba%90%e9%a0%ad%e8%a7%a3%e6%b1%ba%e5%95%8f%e9%a1%8c%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%af%8f%e5%80%8b%e5%95%8f%e9%a1%8c%e9%83%bd%e8%a6%81%e9%9d%a0%e7%a8%8b%e5%bc%8f%e8%a7%a3%e6%b1%ba" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>了解來龍去脈後，我想也許我們都把問題搞複雜了，既然我們都知道問題是在出貨單上，為什麼不要從源頭來解決這個問題呢？</p>
<p>如果出貨單的格式沒有律定，在未來同樣的問題還是會發生；因為出貨單上每天都可能會誕生新的名詞，而新的名詞會無法自動歸類，可以料想到就算現在符合客戶的需求，在未來還是會有許多衍生問題。</p>
<p>當然過去的歷史業障很難要求客戶調整，「統一名詞、確定階層」還是一個必要的工作；但也許我們可以先用過去的出貨單模擬客戶期望的 Excel，而不是不斷請工程師修改程式。</p>
<blockquote>
<p>若發現有缺少、錯誤的材料先記錄下來，累積到一定的量後再請工程師修正，不然他會改到瘋。</p>
</blockquote>
<p>同時為了讓錯誤的歷史在這個階段就停下，我們需要請客戶與填寫出貨單的部門溝通，律定「出貨單」填寫的格式。</p>
<p>如果涉及到客戶公司內部，盡可能讓他們「自行協調」，我們做好「引導的角色」就夠了，如果由我們向客戶的其他部門提出需求，那破局的機率非常高。</p>
<hr>
<h2 id="六客戶未必具備工程背景我們要協助他們表達需求">六、客戶未必具備工程背景，我們要協助他們表達需求<a class="h-anchor" href="#%e5%85%ad%e5%ae%a2%e6%88%b6%e6%9c%aa%e5%bf%85%e5%85%b7%e5%82%99%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e8%83%8c%e6%99%af%e6%88%91%e5%80%91%e8%a6%81%e5%8d%94%e5%8a%a9%e4%bb%96%e5%80%91%e8%a1%a8%e9%81%94%e9%9c%80%e6%b1%82" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>其實就算是公司內部的溝通也是不容易的，起初填寫出貨單的部門對律定格式這件事反彈極大，因為他們原本都做得好好的，現在變得要依規範行事。</p>
<p>在了解到客戶推行的困難點後，我們製作了一張高達數百個欄位的 Excel，並請客戶向填寫出貨單的部門展示，讓他們體會到混亂的格式造成什麼後果。</p>
<p>在這之後他們才理解為什麼格式需要律定了，也了解公司導入這個系統就是希望把流程標準化，減少報表製作的時間，不是想要刁難他們。</p>
<hr>
<h2 id="七我們要如何調整讓未來的合作更加順利">七、我們要如何調整，讓未來的合作更加順利<a class="h-anchor" href="#%e4%b8%83%e6%88%91%e5%80%91%e8%a6%81%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%aa%bf%e6%95%b4%e8%ae%93%e6%9c%aa%e4%be%86%e7%9a%84%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%9b%b4%e5%8a%a0%e9%a0%86%e5%88%a9" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>儘管這個問題最後在多方的協作下圓滿解決，但其實中間有許多摩擦是可以在初期避免的。</p>
<h3 id="-tech-lead">Tech Lead<a class="h-anchor" href="#-tech-lead" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>若發現某個 Ticket 的估時逐漸增加，要主動向工程師詢問實際狀況，因為有些細節在 Scrum Meeting 並不會提及。</p>
<p>若發現工程師在做重工、白工，要先釐清問題來源；不是每個問題都要靠程式解決，我們可以先嘗試跟客戶溝通。</p>
<h3 id="-pm">PM<a class="h-anchor" href="#-pm" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>如果客戶提出的需求變更太過零碎、頻繁，可以先記錄下來，等累積到一定的量，或是明確需求後再交給工程師處理。</p>
<p>如果發現需求能用模擬的就先用模擬的，盡可能不要讓工程師把時間耗在有高機率做白工的需求變更上。</p>
<h3 id="-工程師">工程師<a class="h-anchor" href="#-%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%b8%ab" aria-label="這個段落的連結"></a></h3>
<p>如果發現需求變更的內容不合理、次數太多，可以即時與 Tech Lead 反應，而不是用加班默默把需求的吃下來。</p>
<blockquote class="pullquote"><p>希望這個案例對讀者日後執行專案時有幫助，如果還有其他建議也歡迎留言分享喔～</p>
</blockquote>
<hr>
<pre tabindex="0"><code>工程師血淚史
▋ 團隊在系統開發上遇到了哪些問題
▋ 需求不斷變更，到底哪個環節出錯了(本篇)
▋ 當 Scrum Master 跟 PM 同時存在，權力與責任該如何區分？
▋ 如果沒有明確的開發流程，團隊將會無所適從
▋ 你知道對專案來說，README.md 有多麼重要嗎？
</code></pre>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>團隊在系統開發上遇到了哪些問題 — 工程師血淚史</title>
      <link>https://deanlin.net/blog/202205/team-development-problems/</link>
      <pubDate>Fri, 27 May 2022 11:59:03 +0800</pubDate>
      <guid>https://deanlin.net/blog/202205/team-development-problems/</guid>
      <dc:creator>林鼎淵</dc:creator>
      <category>團隊合作</category>
      <description>「我們學了很多方法，但在實務上卻各種出包。」我想這應該是很多開發團隊的心裡話，儘管大家都能看見問題，也嘗試導入各種方法試圖解決；但很多時候別說進步，有時甚至還會走回頭路，筆者剛好透過這個主題整理團隊過往遇到的問題；不過解決方案是否有效、會不會衍生新的問題，就看之後的連載了😅</description>
      <media:content url="https://deanlin.net/blog/202205/team-development-problems/images/team-development-problems-og_hu_c69c31571e29bb69.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1200" height="675" />
      <content:encoded><![CDATA[<p>「我們學了很多方法，但在實務上卻各種出包。」我想這應該是很多開發團隊的心裡話，儘管大家都能看見問題，也嘗試導入各種方法試圖解決；但很多時候別說進步，有時甚至還會走回頭路，筆者剛好透過這個主題整理團隊過往遇到的問題；不過解決方案是否有效、會不會衍生新的問題，就看之後的連載了😅</p>
<p><img src="https://deanlin.net/blog/202205/team-development-problems/images/team-development-problems-01.webp" width="1219" height="671" alt="團隊在系統開發上遇到了哪些問題 — 工程師血淚史（圖 1）" fetchpriority="high" decoding="async"></p>
<blockquote>
<p>本文提及之專案、人物、事件純屬虛構，如有雷同，實屬巧合，請勿對號入座。</p>
</blockquote>
<pre tabindex="0"><code>大綱
ㄧ、客戶、專案經理、開發人員，3 者沒有共同語言
二、Scrum 淪為形式
三、專案到最後時刻才發現一堆 Bug
四、Tech Lead 沒辦法發揮應有的作用
五、團隊失去成長動能
六、不是每個成員都按照流程走
七、血淚小結
</code></pre><h2 id="ㄧ客戶專案經理開發人員3-者沒有共同語言">ㄧ、客戶、專案經理、開發人員，3 者沒有共同語言<a class="h-anchor" href="#%e3%84%a7%e5%ae%a2%e6%88%b6%e5%b0%88%e6%a1%88%e7%b6%93%e7%90%86%e9%96%8b%e7%99%bc%e4%ba%ba%e5%93%a13-%e8%80%85%e6%b2%92%e6%9c%89%e5%85%b1%e5%90%8c%e8%aa%9e%e8%a8%80" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>為了讓每個角色各司其職，在溝通需求時，都是由專案經理跟客戶溝通，得到結論後再跟開發人員說明。</p>
<p>儘管看起來很合理，但在實務上容易遇到以下問題：</p>
<ol>
<li><strong>名詞定義</strong>：同一個名詞，大家的定義都不一樣；這導致 3 者在溝通上雞同鴨講，彼此以為對方懂了，但根本在說不一樣的東西。</li>
<li><strong>專案經理與開發人員都不具備專案的背景知識</strong>：如果碰上大型專案，在開發團隊沒有相關背景知識的狀態下，光是架構的設計就很容易出問題；又因為沒有相關背景，所以根本沒有共同語言。</li>
<li><strong>規格書不明確</strong>：開發人員按照規格書來開發，但如果規格書很模糊，工程師在開發時會浪費很多時間在額外的溝通。（最悲慘的狀況是工程師放棄溝通，選擇按照直覺來開發）</li>
</ol>
<p>上面的問題，想嘗試透過以下方法解決：</p>
<ol>
<li><strong>專案經理與開發人員以「英文」來溝通欄位</strong>：資料庫都是英文欄位，如果規格書上的欄位都以中文表達，就不能怪工程師在開發上直接選擇「感覺」意思最接近的欄位。</li>
<li><strong>由專案經理建立一套「中英文名詞定義對照表」</strong>：內部可以用英文律定欄位，但跟客戶溝通時，大多情況還是使用中文；所以需要建立一份對照表，避免彼此的誤解。</li>
<li><strong>需求規格參數明確</strong>：對客戶來說好像差不多，但對工程師來說，差一個欄位就好似差了一個宇宙。</li>
</ol>
<hr>
<h2 id="二scrum-淪為形式">二、Scrum 淪為形式<a class="h-anchor" href="#%e4%ba%8cscrum-%e6%b7%aa%e7%82%ba%e5%bd%a2%e5%bc%8f" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>我們期待導入「Agile(敏捷)」開發後，可以提升團隊的生產力、向心力，但實際上會遇到以下問題：</p>
<ol>
<li><strong>只在意自己要講什麼</strong>：跑 Scrum 的原意是希望大家瞭解彼此工作的進度，透過資訊透明讓專案更加順利；但很多時候我們只在意自己今天要講什麼，這種狀況在 Scrum Master 為固定人選時更為明顯。</li>
<li><strong>規格不明確導致需求時常變更</strong>：在 Sprint Plan 時，我們會先估點來計算每個人工作需要的時間；但在開發階段若發現規格有問題，專案經理就要再跟客戶溝通，這一來一往與程式調整的時間，將會完全破壞這個 Sprint 預計要完成的項目。</li>
<li><strong>安排額外的任務</strong>：如果臨時安排不在這個 Sprint 的任務給工程師，又沒有明確告知任務優先度，當這種狀況頻繁發生時，Scrum 就變成單純的個人報告，工作內容逐漸與 Sprint Plan 脫鉤。</li>
</ol>
<p>上面的問題，想嘗試透過以下方法解決：</p>
<ol>
<li><strong>讓每個人輪流當 Scrum Master</strong>：在這個位置上，就算不願意，你還是得知道每個人的進度、卡住的問題、要做的事。</li>
<li><strong>指派任務前，充分確認客戶需求</strong>：如果在商談時就定下明確的需求規格，那工程師就有開發的依據，發現邏輯問題時也能第一時間提出，不至於自由發揮到一半才發現問題。</li>
<li><strong>盡量不要讓突發狀況影響現在的 Sprint Plan</strong>：工程師也是人，臨時安排的工作勢必會影響到現在的專案，如果可以，突發的狀況盡量安排到下個 Sprint。</li>
</ol>
<hr>
<h2 id="三專案到最後時刻才發現一堆-bug">三、專案到最後時刻才發現一堆 Bug<a class="h-anchor" href="#%e4%b8%89%e5%b0%88%e6%a1%88%e5%88%b0%e6%9c%80%e5%be%8c%e6%99%82%e5%88%bb%e6%89%8d%e7%99%bc%e7%8f%be%e4%b8%80%e5%a0%86-bug" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>我們花 20% 的時間完成 80% 的功能，卻在最後 20% 的功能上花了 80% 的時間。</p>
<p>如果問題發生不只一次，那肯定要想辦法解決；通常會有這樣的狀況是因為：</p>
<ol>
<li><strong>架構規劃不良</strong>：專案啟動後，一開始大家都是摸著石頭過河，無法確定自己現在的方向是否正確；往往到後期，才發現當初的規劃有某些後遺症。</li>
<li><strong>前期進度按照時程走很安心</strong>：因為前期每個 Check point 都很準時，所以產生接下來也會繼續準時的心理預期。</li>
<li><strong>想要一次交卷</strong>：有時我們會想等作品完成到某個程度後再給客戶看，但…有時客戶看過後會發現許多與他們理念不合的設計。</li>
<li><strong>新舊系統功能不吻合</strong>：就算功能都是 Copy＆Paste，但程式底層的運作邏輯往往不同，部分欄位可能也存在誤會；你以為執行得很順利，殊不知早已偏離方向。</li>
</ol>
<p>上面的問題，想嘗試透過以下方法解決：</p>
<ol>
<li><strong>別管架構，先交出 MVP</strong>：我們規劃了太多功能，卻沒有一個 MVP，在一切都不明朗的狀態下，能規劃出好架構根本是靠運氣；與其在前期完成那麼多功能，還不如先交一個勉強能動的 MVP，以此向客戶確認是否符合需求。</li>
<li><strong>在一開始規劃時，就把容錯時程拉長</strong>：過往的經驗告訴我，意外通常在最後一刻才發生；因為在後期，我們才有辦法用整體的思維去看專案。（如果團隊有經驗非常豐富的架構師，那有機會規避這些問題，筆者目前還不具備這個實力）</li>
<li><strong>開發階段頻繁更新系統</strong>：讓客戶隨時體驗最新的功能，如果與預想不合也可以盡快作出調整；避免工程師要砍一堆程式，做無意義的重工。</li>
<li><strong>如果要改寫舊系統，就需要對方提供可以驗證的資訊</strong>：通常舊系統程式的參考價值不高，我們只能從操作流程來推估資料間的關聯性，但這些「都是靠想像」的，如果客戶沒有提供足夠的舊系統操作案例給工程師來驗證，就很可能開發出無法與舊系統銜接的系統。</li>
</ol>
<hr>
<h2 id="四tech-lead-沒辦法發揮應有的作用">四、Tech Lead 沒辦法發揮應有的作用<a class="h-anchor" href="#%e5%9b%9btech-lead-%e6%b2%92%e8%be%a6%e6%b3%95%e7%99%bc%e6%8f%ae%e6%87%89%e6%9c%89%e7%9a%84%e4%bd%9c%e7%94%a8" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>我們期待 Tech Lead 可以照顧到整個團隊的技術，但如果開發時程太趕，在 Tech Lead 也投入大量時間在開發時，會衍生以下問題：</p>
<ol>
<li><strong>Code Review 淪為形式</strong>：連自己的任務都快做不完了，Code Review 時頂多看一下 Coding Style，沒辦法從整體的架構去判斷他的演算法、邏輯是否合適。</li>
<li><strong>專案程式碼品質下降</strong>：因為 Code Review 不確實，很多功能只是為了解決當下的問題，這種時候很容易創造出一堆耦合性高的程式。</li>
<li><strong>沒辦法顧及所有人的進度</strong>：如果專案經理與 Tech Lead 配合不夠默契，那很容易發生 Tech Lead 埋頭開發，沒有從整體的視角來看專案的進度。</li>
</ol>
<p>上面的問題，想嘗試透過以下方法解決：</p>
<ol>
<li><strong>分配給 Tech Lead 的開發任務，不要超過他 60% 的工作時間</strong>：如果把 Tech Lead 當單純的 Developer 來使用，那團隊程式碼的品質就無法保證；為了避免日後要花更多的時間解決後遺症，建議多給 Tech Lead 一些靈活運用的時間。</li>
<li><strong>專案經理與 Tech Lead 訊息流暢</strong>：就算有專案管理系統輔助，但每個任務進度的細節、時程還是專案經理最清楚；如果能在發現進度 Delay 前期就做適當的調整與釐清，也許不會走到時程緊繃這一步。</li>
<li><strong>律定專案管理系統操作方式</strong>：開發人員 Commit 的內容也需要附註在 Ticket 上面（盡量白話），這樣更方便專案經理掌握實際進度；若該 Ticket 有相依性（後端完成後交付給前端），那開發人員也要將相關的 API doc 附在上面。</li>
</ol>
<hr>
<h2 id="五團隊失去成長動能">五、團隊失去成長動能<a class="h-anchor" href="#%e4%ba%94%e5%9c%98%e9%9a%8a%e5%a4%b1%e5%8e%bb%e6%88%90%e9%95%b7%e5%8b%95%e8%83%bd" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>我們期待團隊裡的每個人都能夠隨著專案持續成長，但在管理出現問題時，團隊會慢慢轉變為 80/20 法則的模式，也就是 20% 的人完成了 80% 的任務，下面是筆者個人推估的原因：</p>
<ol>
<li><strong>到 Deadline 時，總有人能幫忙解決問題</strong>：如果團隊成員發現沒做完的東西，在接近 Deadline 時就會有其他人來拯救，那很可能就會養成依賴性，喪失自己解決問題的能力。</li>
<li><strong>獎懲機制不夠透明</strong>：如果大家發現拼死拼活的結果跟躺平耍廢一樣，那我們為什麼不躺平？</li>
<li><strong>連坐制度</strong>：Deadline 就壓在那裡，你幫了，他無法成長；你不幫，專案就爆掉，自己也跟著倒霉，這種狀況到底要幫還是不幫？</li>
</ol>
<p>上面的問題，想嘗試透過以下方法解決：</p>
<ol>
<li><strong>幫忙時只給方向</strong>：可以提供一些關鍵字、網頁、參考資料、過去的程式碼，但不要直接解決問題。</li>
<li><strong>如果必須親自解決問題，先確認對方已經發揮所有潛能</strong>：儘管我們都希望給方向就能解決問題，但每個人的背景知識不同，如果給方向還是無法解決；在親自解決問題前，要先請對方說出自己過去所做出的研究，確保他已經盡力，任務難度真的超過了他的能力範圍。</li>
<li><strong>不影響健康的壓力</strong>：如果發現成員的能力有提升的空間，那或許可以提醒他，適度犧牲下班後與放假的時間持續鑽研是必須的，唯有做足功課，在上班時才能更快地趕上大家的腳步。</li>
<li><strong>律定獎懲機制</strong>：我們希望每個人都有想成長的自覺，但如果有必要，賞罰機制還是要存在的。</li>
</ol>
<hr>
<h2 id="六不是每個成員都按照流程走">六、不是每個成員都按照流程走<a class="h-anchor" href="#%e5%85%ad%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%af%8f%e5%80%8b%e6%88%90%e5%93%a1%e9%83%bd%e6%8c%89%e7%85%a7%e6%b5%81%e7%a8%8b%e8%b5%b0" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<p>我們秉持互信的原則來合作，就算有些人沒按照流程走，只要不出包，也可以睜一隻眼閉一隻眼；但如果這些行為產出的結果不符預期，甚至導致團隊損失，那勢必要做出改善。</p>
<p>這邊就以程式碼 Commit＆Push 舉例，原則上我們期待每位開發人員一天至少 Push 一版程式，且裡面 Commit 都有詳細紀錄更動的部分。</p>
<p>會有這個要求是因為專案是「協作」的，如果有人憋了一個禮拜才 Push 一大包，會衍生以下問題：</p>
<ol>
<li><strong>Tech Lead 很難 Code Review</strong>：因為內容太多、太雜，釐清功能所需的時間反而更多。</li>
<li><strong>如果架構有問題，改善成本太高</strong>：如果在 Code Review 時才發現程式的結構問題，那又需要浪費很多時間改寫。</li>
<li><strong>如果把所有更新的內容塞到一個 Commit 裡面，很難對應功能與程式</strong>：因為程式往往散落在多個檔案，如果 Commit 內容太多，就很難知道彼此的對應關係。</li>
<li><strong>萬一發生狀況，接手的人會崩潰</strong>：如果做完的功能沒有 Push 上去，接手的人等於要重寫。</li>
</ol>
<p>上面的問題，想嘗試透過以下方法解決：</p>
<ol>
<li><strong>向開發人員說明定時 Commit＆Push 的重要性</strong>：開發人員可能不知道自己這麼做會影響到其他人，需要講清楚問題嚴重性。</li>
<li><strong>如果任務太複雜，盡量做功能上的切分</strong>：有時被分配到的任務涉及面太廣，導致遲遲不敢 Push 上去；面對這種情況，可以依據開發的進度來 Commit＆Push，反正有 Git 這種程式碼版控系統，不會影響到主分支。</li>
</ol>
<hr>
<h2 id="七血淚小結">七、血淚小結<a class="h-anchor" href="#%e4%b8%83%e8%a1%80%e6%b7%9a%e5%b0%8f%e7%b5%90" aria-label="這個段落的連結"></a></h2>
<ol>
<li>問題是長期沒改善積累而成的，想解決肯定會遇到不少阻力。</li>
<li>只有被攤在陽光下的問題，才有機會被解決。</li>
<li>許多問題互為因果，如果不解決，問題會像病毒般不斷變種。</li>
<li>每個人都在適應自己的角色，專案經理不知道需求規格怎麼寫才能讓開發人員理解，開發人員不清楚遇到問題時要如何解決，Tech Lead 不確定怎麼帶人才是最合適的。</li>
<li>規則律定出來就要執行，如果沒有執行；那其他乖乖遵守規則的人，也遲早會學壞。</li>
</ol>
<hr>
<pre tabindex="0"><code>工程師血淚史
▋ 團隊在系統開發上遇到了哪些問題(本篇)
▋ 需求不斷變更，到底哪個環節出錯了
▋ 當 Scrum Master 跟 PM 同時存在，權力與責任該如何區分？
▋ 如果沒有明確的開發流程，團隊將會無所適從
▋ 你知道對專案來說，README.md 有多麼重要嗎？
</code></pre>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
